Hati siapa tak bimbang
Situ botak minta dikepang
Buah kedondong Buah atep
Dulu bencong sekarang tetepp .
Buah semangka buah duren
Nggak nyangka gue keren
Buah semangka buah manggis
Nggak nyangka gue manis
Buah apel di air payau
Nggak level layauuuuuuu..
Pohon kelapa, Pohon durian,
Pohon Cemara, Pohon Palem
Pohonnya tinggi-tinggi Bo!
Buah Nanas, Buah bengkoang
Buah jambu, Buah kedondong
Ngerujak dooooooooonggggggg
Ada padi, Ada jagung
Ada singkong, Ada pepaya
Panen ni yeeeeeeeeeeeee!
Disini bingung, Disana linglung
mangnya enak, engga nyambung.
Buah semangka berdaun sirih
Buah ajaib kali yah?????????
Jalan kaki ke pasar baru
Jauh boooooooooooo.
Jambu merah di dinding
Jangan marah just kidding
Jauh di mata,dekat dihati
Jauh di hati,dekat dimata
Jauh-dekat tujuh ratus perak
Nemu gesper, di pinggir jalan
Kalo laper, makan tu gesper
Men sana in corpore sano
Gue maen kesana,
Elo maen ke sono!
Disana gunung, disini gunung,
Ditengah-tengah bunga melati
Saya bingung kamu pun bingung
Kenapa ada bunga melati ???!!
Anak ayam turun ke bumi
Induk ayam naik kelangit
Anak ayam nyari kelangit
Induk ayam nyungsep ke bumi
Sayur asem sayur sop
laper nich
dilangit ada tomat
sengit amat
buah kedongdong buah tomat
Elu bodong amat
buah duren di pohon beringin
rese banget tuch duren.
ayam kurus bulunya banyak
rugi banget yang beli
kakak monyonk adik memble
keturunan jelek kali ye
Entri Populer
-
1.Pengertian Statement Kondisi dan Perulangan Kondisi dalam bahasa pemrograman QBasic Laporan yang berulang, sementara kondisi benar. Ket...
-
LATARBELAKANG ejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektron...
-
Model Komputasi Ada tiga model dasar komputasional-- fungsional, logika, dan imperatif. Sebagai tambahan terhadap satuan nilai-nilai dan ope...
-
Perintah kondisi atau perintah if then perintah yang digunakan untuk melakukan pengecekan suatu kondisi abila kondisi tersebut di...
-
FOR:ANDRY SYAHRIAL TO:RATIH PRATIWI apakah qu ambil keputusan putus salah ya? padahal aku cemburu karena takut kehilanangan dia&cuma ...
-
Weapons, Health, Armor & Money LXGIWYL = Weapon Set 1, Thug's Tools PROFESSIONALSKIT = Weapon Set 2, Professional Tools UZUMYMW...
-
kau begitu indah seindah pelangi setelah hujan kau begitu cantik secantik rembulan di malam hari kau juga begitu anggun.. mengalahkan p...
-
Hati siapa tak bimbang Situ botak minta dikepang Buah kedondong Buah atep Dulu bencong sekarang tetepp . Buah semangka buah duren Ngg...
-
Smuax tak bs Q percya, Seolah rasa ini tak pernah ad, Tiba2 datang, pergi pun gitu jua. PikirQ entah mgkn rasa itu benar2 ada atau han...
-
PANTUN JENAKA - PANTUN LUCU Bangkok kota seribu pagoda Mekah adalah kota suci Kuakui kau sungguh menggoda Tapi sayang kau seorang banci ...
Selasa, 29 November 2011
pantun agama
Banyak bulan perkara bulan
Tidak semulia bulan puasa
Banyak tuhan perkara tuhan
Tidak semulia Tuhan Yang Esa
Daun terap diatas dulang
Anak udang mati dituba
Dalam kitab ada terlarang
Yang haram jangan dicoba
Bunga kenanga diatas kubur
Pucuk sari pandan Jawa
Apa guna sombong dan takabur
Rusak hati badan binasa
Anak ayam turun sepuluh
Mati seekor tinggal sembilan
Bangun pagi sembahyang subuh
Minta ampun kepada Tuhan
Asam kandis asam gelugur
Ketiga asam si riang-riang
Menangis mayat dipintu kubur
Teringat badan tidak sembahyang
Tidak semulia bulan puasa
Banyak tuhan perkara tuhan
Tidak semulia Tuhan Yang Esa
Daun terap diatas dulang
Anak udang mati dituba
Dalam kitab ada terlarang
Yang haram jangan dicoba
Bunga kenanga diatas kubur
Pucuk sari pandan Jawa
Apa guna sombong dan takabur
Rusak hati badan binasa
Anak ayam turun sepuluh
Mati seekor tinggal sembilan
Bangun pagi sembahyang subuh
Minta ampun kepada Tuhan
Asam kandis asam gelugur
Ketiga asam si riang-riang
Menangis mayat dipintu kubur
Teringat badan tidak sembahyang
pantun teka-teki
Beras ladang sulung tahun
Malam malam memasak nasi
Dalam batang ada daun
Dalam daun ada isi
Tugal padi jangan bertangguh
Kunyit kebun siapa galinya
Kalau tuan cerdik sungguh
Langit tergantung mana talinya?
Kalau tuan bawa keladi
Bawakan juga si pucuk rebung
Kalau tuan bijak bestari
Binatang apa tanduk dihidung?
Kalau tuan muda teruna
Pakai seluar dengan gayanya
Kalau tuan bijak laksana
Biji diluar apa buahnya
Terendak bentan lalu dibeli
Untuk pakaian saya turun kesawah
Kalaulah tuan bijak bestari
Apa binatang kepala dibawah?
pantun nasehat
Di tepi kali saya menyinggah
Menghilang penat menahan jerat
Orang tua jangan disanggah
Agar selamat dunia akhirat
Tumbuh merata pohon tebu
Pergi ke pasar membeli daging
Banyak harta miskin ilmu
Bagai rumah tidak berdinding
Banyak sayur dijual di pasar
Banyak juga menjual ikan
Kalau kamu sudah lapar
cepat cepatlah pergi makan
Kalau harimau sedang mengaum
Bunyinya sangat berirama
Kalau ada ulangan umum
Marilah kita belajar bersama
Hati-hati menyeberang
Jangan sampai titian patah
Hati-hati di rantau orang
Jangan sampai berbuat salah
Manis jangan lekas ditelan
Pahit jangan lekas dimuntahkan
Mati semut karena manisan
Manis itu bahaya makanan.
Buah berangan dari Jawa
Kain terjemur disampaian
Jangan diri dapat kecewa
Lihat contoh kiri dan kanan
Di tepi kali saya menyinggah
Menghilang penat menahan jerat
Orang tua jangan disanggah
Agar selamat dunia akhirat
Tumbuh merata pohon tebu
Pergi ke pasar membeli daging
Banyak harta miskin ilmu
Bagai rumah tidak berdinding
Pinang muda dibelah dua
Anak burung mati diranggah
Dari muda sampai ke tua
Ajaran baik jangan diubah
Anak ayam turun sepuluh
Mati satu tinggal sembilan
Tuntutlah ilmu dengan sungguh-sungguh
Supaya engkau tidak ketinggalan
Anak ayam turun sembilan
Mati satu tinggal delapan
Ilmu boleh sedikit ketinggalan
Tapi jangan sampai putus harapan
Anak ayam turun delapan
Mati satu tinggal lah tujuh
Hidup harus penuh harapan
Jadikan itu jalan yang dituju
Ada ubi ada talas
Ada budi ada balas
Sebab pulut santan binasa
Sebab mulut badan merana
Jalan kelam disangka terang
Hati kelam disangka suci
Akal pendek banyak dipandang
Janganlah hati kita dikunci
Bunga mawar bunga melati
Kala dicium harum baunya
Banyak cara sembuhkan hati
Baca Quran paham maknanya
Ilmu insan setitik embun
Tiada umat sepandai Nabi
Kala nyawa tinggal diubun
Turutlah ilmu insan nan mati
Ke hulu membuat pagar,
Jangan terpotong batang durian;
Cari guru tempat belajar,
Supaya jangan sesal kemudian.
Tiap nafas tiadalah kekal,
Siapkan bekal menjelang wafat.
Turutlah Nabi siapkan bekal,
Dengan sebar ilmu manfaat.
Menghilang penat menahan jerat
Orang tua jangan disanggah
Agar selamat dunia akhirat
Tumbuh merata pohon tebu
Pergi ke pasar membeli daging
Banyak harta miskin ilmu
Bagai rumah tidak berdinding
Banyak sayur dijual di pasar
Banyak juga menjual ikan
Kalau kamu sudah lapar
cepat cepatlah pergi makan
Kalau harimau sedang mengaum
Bunyinya sangat berirama
Kalau ada ulangan umum
Marilah kita belajar bersama
Hati-hati menyeberang
Jangan sampai titian patah
Hati-hati di rantau orang
Jangan sampai berbuat salah
Manis jangan lekas ditelan
Pahit jangan lekas dimuntahkan
Mati semut karena manisan
Manis itu bahaya makanan.
Buah berangan dari Jawa
Kain terjemur disampaian
Jangan diri dapat kecewa
Lihat contoh kiri dan kanan
Di tepi kali saya menyinggah
Menghilang penat menahan jerat
Orang tua jangan disanggah
Agar selamat dunia akhirat
Tumbuh merata pohon tebu
Pergi ke pasar membeli daging
Banyak harta miskin ilmu
Bagai rumah tidak berdinding
Pinang muda dibelah dua
Anak burung mati diranggah
Dari muda sampai ke tua
Ajaran baik jangan diubah
Anak ayam turun sepuluh
Mati satu tinggal sembilan
Tuntutlah ilmu dengan sungguh-sungguh
Supaya engkau tidak ketinggalan
Anak ayam turun sembilan
Mati satu tinggal delapan
Ilmu boleh sedikit ketinggalan
Tapi jangan sampai putus harapan
Anak ayam turun delapan
Mati satu tinggal lah tujuh
Hidup harus penuh harapan
Jadikan itu jalan yang dituju
Ada ubi ada talas
Ada budi ada balas
Sebab pulut santan binasa
Sebab mulut badan merana
Jalan kelam disangka terang
Hati kelam disangka suci
Akal pendek banyak dipandang
Janganlah hati kita dikunci
Bunga mawar bunga melati
Kala dicium harum baunya
Banyak cara sembuhkan hati
Baca Quran paham maknanya
Ilmu insan setitik embun
Tiada umat sepandai Nabi
Kala nyawa tinggal diubun
Turutlah ilmu insan nan mati
Ke hulu membuat pagar,
Jangan terpotong batang durian;
Cari guru tempat belajar,
Supaya jangan sesal kemudian.
Tiap nafas tiadalah kekal,
Siapkan bekal menjelang wafat.
Turutlah Nabi siapkan bekal,
Dengan sebar ilmu manfaat.
pantun jenaka
PANTUN JENAKA - PANTUN LUCU
Bangkok kota seribu pagodaMekah adalah kota suci
Kuakui kau sungguh menggoda
Tapi sayang kau seorang banci
karung hilang dikasih semen
ditinggal ayam satu kabur
gimana ente dibilang cemen
dikasih cendol malah kabur
Malam hari main kulintang
ditemani sobat sobat tersayang
gimana hati kagak bimbang
Kepala botak minta dikepang
Daun sirih daun kelor
Ayam berkokok mau bertelor
apa isi di balik kolor
satu pistol dua pelor
seorang anak bernyanyi ria
sambil bernyanyi menari pula
siapa yang tidak bakal tertawa
disangka waras ternyata gila
perut melilit makan jengkol
orang pelit doyan miscoll
Makan Jengkol Perut Melilit
Doyan Miscall pulsa sedikit
Buah kedondong Biji selasih
Dulu bencong sekarang masihhhhhh
Buah semangka buah duren
Nggak nyangka gue keren
Ada padi, Ada jagung
Ada singkong, Ada pepaya
Panen ni yeeee!
makan kue, minum sekoteng
ternyata gue emang ganteng
Baju baru dipake sayang
beli dimall pake atm mandiri
knapa semua pada kabur sayang
itu karena kamu belum mandi
kalo mau menanam padi
lihat dulu cuacanya
kolo tau Q mau mandi
Jangan lupa, ngintip ya!
Pergi ke pasar naik ontaBuah Jeruk Buah Kedongdong
Membeli anting intan permata
Gak peduli situ udah tua
Yang penting saling mencinta
Muke loe kayak kedongdong
Buah kedongdong buah manggis
walo muka kayak gerandong, yang penting artis
Jaka Sembung bawa Golok
Mau di Asah
Buah belimbing buah rambutan
itu kumis apa hutan...
curhatan hatiqu
Ya Allah…. Seandainya telah engkau catatkan… Dia milikku tercipta buatku… Satukanlah hatinya dengan hatiku… Titipkanlah kebahagian antara kami…. agar kemesraan itu abadi… Dan ya Allah… ya tuhanku yang maha mengasihi… Seiringkanlah kami melayari hidup ini… Ketepian yang sejahtera dan abadi… Tetapi ya Allah… Seandainya telah engkau takdirkan…. dia bukan miliku… Bawalah ia jauh dari pandanganku…. Luputkanlah ia dari ingatanku… Dan peliharalah aku dari kekecewaan…. Serta ya Allah ya tuhanku yang maha mengerti…. Berikanlah aku kekuatan… Melontar bayangannya jauh ke dada langit… Hilang bersama senja nan merah.. agarku bisa bahagia… Walaupun tanpa bersama dengannya… Dan ya Allah yang tercinta… Gantillah yang telah hilang…. Tumbuhkanlah kembali yang telah patah… Walaupun tidak sama dengan dirinya… Ya Allah ya tuhanku… Pasrahkanlah aku dengan takdirmu… Sesungguhnya apa yang telah engkau takdirkan… Adalah yang terbaik buat ku…. kerana engkau maha mengetahui… Segala yang terbaik buat hamba Mu ini… Ya Allah… Cukuplah engkau sahaja yang menjadi pemeliharaku… Di dunia dan di akhirat… Dengarlah rintihan dari hamba Mu yang daif ini… Jangan engkau biarkan aku sendirian… Di dunia ini mahupun di akhirat… Menjuruskan aku kearah kemaksiatan dan kemungkaran… Maka kurniakanlah aku seorang pasangan yang beriman… Supaya aku dan dia sama2 dapat membina Kesejahteraan hidup… Ke jalan yang Engkau redhai… dan kurniakanlah padaku keturunan yang soleh….
puisi(oh wanita)
puisi penyesalan
Dulu aku sangat mencintaimu ..
Dulu aku sangat menyayangimu..
Tapii setelah kau tinggalkan ku..
Aku saangat membencimu ….
Seakan tak mau kenal lagi pada mu . . .
Ah cinta..
Mudah sekali kau menempel pada hatiku..
namun dengan mudah pula kau melukainya..
Ah Cinta..
Seandainya dulu adalah waktu yang bisa kuulang..
Tak akan pernah kusakiti hatiku seperti sekarang..
Dulu aku sangat menyayangimu..
Tapii setelah kau tinggalkan ku..
Aku saangat membencimu ….
Seakan tak mau kenal lagi pada mu . . .
Ah cinta..
Mudah sekali kau menempel pada hatiku..
namun dengan mudah pula kau melukainya..
Ah Cinta..
Seandainya dulu adalah waktu yang bisa kuulang..
Tak akan pernah kusakiti hatiku seperti sekarang..
puisi bimbang
klo jha msih dha 1 kesempatan buat aku dari semua kata yg terucap
aku sayang kmu
klo ja sang wktu mengijinkan dari semua yg terlewati q ingn membuatmu bhgia
low jha sjuknya angin msih dpt ku rasakan drie semua ygada
kmu yg pling berarti wat ku
satu bintang yg ingn ku gapai yaitu memilikimu
meskipun ku tau ku tak dpt memilikimu
Kenapa Bimbang selalu datang terlambat..
disaan hati tak mampu menggapaimu..
bantu aku menemukan bintangku..
Dan Izinkan aku menjadi penjagamu..
Selamanya..
aku sayang kmu
klo ja sang wktu mengijinkan dari semua yg terlewati q ingn membuatmu bhgia
low jha sjuknya angin msih dpt ku rasakan drie semua ygada
kmu yg pling berarti wat ku
satu bintang yg ingn ku gapai yaitu memilikimu
meskipun ku tau ku tak dpt memilikimu
Kenapa Bimbang selalu datang terlambat..
disaan hati tak mampu menggapaimu..
bantu aku menemukan bintangku..
Dan Izinkan aku menjadi penjagamu..
Selamanya..
puisi kecewa
Smuax tak bs Q percya,
Seolah rasa ini tak pernah ad,
Tiba2 datang, pergi pun gitu jua.
PikirQ entah mgkn rasa itu
benar2 ada
atau hanya terdorong keadaan semata … ???
Tidak skedar sejuta kriteria yg q pertanyakan,
karena Q ingin
bikin sejuta harapan dan
bukan khayalan,
Bersama bunga2 terjal seribu karang,
Merakit jiwa menata asa
di penghujung petang.
Ah …
Kini semuanya
Penuh dgn kesia-siaan,
Padahal Q hanya
ingin engkau yakinkan,
taPi biarlah …
Yang hendak pergi,
Pergilah sudah …
Seolah rasa ini tak pernah ad,
Tiba2 datang, pergi pun gitu jua.
PikirQ entah mgkn rasa itu
benar2 ada
atau hanya terdorong keadaan semata … ???
Tidak skedar sejuta kriteria yg q pertanyakan,
karena Q ingin
bikin sejuta harapan dan
bukan khayalan,
Bersama bunga2 terjal seribu karang,
Merakit jiwa menata asa
di penghujung petang.
Ah …
Kini semuanya
Penuh dgn kesia-siaan,
Padahal Q hanya
ingin engkau yakinkan,
taPi biarlah …
Yang hendak pergi,
Pergilah sudah …
Senin, 14 November 2011
Curhatan Untu Dia(Broken Heart)14-11-2011
FOR:ANDRY SYAHRIAL
TO:RATIH PRATIWI
apakah qu ambil keputusan putus salah ya?
padahal aku cemburu karena takut kehilanangan dia&cuma takut aja diduain aja sama dia!
kalau emang dia jodohnya sama cowok tersebut kenapa aku tidak mengalah&memberikan kesempatan untuk mereka mengalami kebahagiaan yang pernah aku alami
mungkin menurut dia adalah yang terbaik yang dia idamkan........daripada aku....
maafkan qu telah egois terlalu berlebihan
karena setiap manusia pasti punya kelemahan&kelebihan apalagi soal cinta kita tak tahu
TO:RATIH PRATIWI
apakah qu ambil keputusan putus salah ya?
padahal aku cemburu karena takut kehilanangan dia&cuma takut aja diduain aja sama dia!
kalau emang dia jodohnya sama cowok tersebut kenapa aku tidak mengalah&memberikan kesempatan untuk mereka mengalami kebahagiaan yang pernah aku alami
mungkin menurut dia adalah yang terbaik yang dia idamkan........daripada aku....
maafkan qu telah egois terlalu berlebihan
karena setiap manusia pasti punya kelemahan&kelebihan apalagi soal cinta kita tak tahu
Rabu, 09 November 2011
Tugas Manajemen Umum
Definisi Manajemen Umum
Pengertian Manajemen (Definition of Management)
Istilah manajemen, terjemahannya dalam bahasa Indonesia hingga saat ini belum ada keseragaman. Selanjutnya, bila kita mempelajari literatur manajemen, maka akan ditemukan bahwa istilah manajemen mengandung tiga pengertian yaitu :
1.Manajemen sebagai suatu proses,
2.Manajemen sebagai kolektivitas orang-orang yang melakukan aktivitas manajemen,
3.Manajemen sebagai suatu seni (Art) dan sebagai suatu ilmu pengetahuan (Science)
Menurut pengertian yang pertama, yakni manajemen sebagai suatu proses, berbeda-beda definisi yang diberikan oleh para ahli. Untuk memperlihatkan tata warna definisi manajemen menurut pengertian yang pertama itu, dikemukakan tiga buah definisi.
Dalam Encylopedia of the Social Sience dikatakan bahwa manajemen adalah suatu proses dengan mana pelaksanaan suatu tujuan tertentu diselenggarakan dan diawasi.
Selanjutnya, Hilman mengatakan bahwa manajemen adalah fungsi untuk mencapai sesuatu melalui kegiatan orang lain dan mengawasi usaha-usaha individu untuk mencapai tujuan yang sama.
Menurut pengertian yang kedua, manajemen adalah kolektivitas orang-orang yang melakukan aktivitas manajemen. Jadi dengan kata lain, segenap orang-orang yang melakukan aktivitas manajemen dalam suatu badan tertentu disebut manajemen.
Menurut pengertian yang ketiga, manajemen adalah seni (Art) atau suatu ilmu pnegetahuan. Mengenai inipun sesungguhnya belum ada keseragaman pendapat, segolongan mengatakan bahwa manajemen adalah seni dan segolongan yang lain mengatakan bahwa manajemen adalah ilmu. Sesungguhnya kedua pendapat itu sama mengandung kebenarannya.<1>
Menurut G.R. Terry manajemen adalah suatu proses atau kerangka kerja, yang melibatkan bimbingan atau pengarahan suatu kelompok orang-orang kearah tujuan-tujuan organisasional atau maksud-maksud yang nyata. Manajemen juiga adalah suatu ilmu pengetahuan maupun seni. Seni adalah suatu pengetahuan bagaimana mencapai hasil yang diinginkan atau dalm kata lain seni adalah kecakapan yang diperoleh dari pengalaman, pengamatan dan pelajaran serta kemampuan untuk menggunakan pengetahuan manajemen.
Menurut Mary Parker Follet manajemen adalah suatu seni untuk melaksanakan suatu pekerjaan melalui orang lain. Definisi dari mary ini mengandung perhatian pada kenyataan bahwa para manajer mencapai suatu tujuan organisasi dengan cara mengatur orang-orang lain untuk melaksanakan apa saja yang pelu dalam pekerjaan itu, bukan dengan cara melaksanakan pekerjaan itu oleh dirinya sendiri.
Itulah manajemen, tetapi menurut Stoner bukan hanya itu saja. Masih banyak lagi sehingga tak ada satu definisi saja yang dapat diterima secara universal. Menurut James A.F.Stoner, manajemen adalah suatu proses perencanaan, pengorganisasian, kepemimpinan, dan pengendalian upaya anggota organisasi dan menggunakan semua sumber daya organisasi untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan.[3]
Dari gambar di atas menunjukkan bahwa manajemen adalah Suatu keadaan terdiri dari proses yang ditunjukkan oleh garis (line) mengarah kepada proses perencanaan, pengorganisasian, kepemimpinan, dan pengendalian, yang mana keempat proses tersebut saling mempunyai fungsi masing-masing untuk mencapai suatu tujuan organisasi.
A. Fungsi-Fungsi Manajemen (Management Functions)
Sampai saat ini, masih belum ada consensus baik di antara praktisi maupun di antara teoritis mengenai apa yang menjadi fungsi-fungsi manajemen, sering pula disebut unsur-unsur manajemen.
Tingkatan Manajemen (Manajemen Level).
Tingkatan manajemen dalam organisasi akan membagi tingkatan manajer menjadi 3 tingkatan :
1.Manajer lini garis-pertama (first line) adalah tingkatan manajemen paling rendah dalam suatu organisasi yang memimpin dan mengawasi tenaga-tenaga operasional. Dan mereka tidak membawahi manajer yang lain.
2.Manajer menengah (Middle Manager) adalah manajemen menengah dapat meliputi beberapa tingkatan dalam suatu organisasi. Para manajer menengah membawahi dan mengarahkan kegiatan-kegiatan para manajer lainnya kadang-kadang juga karyawan operasional.[8]
3.Manajer Puncak (Top Manager) terdiri dari kelompok yang relative kecil, manager puncak bertanggung jawab atas manajemen keseluruhan dari organisasi.
Pengertian Manajemen (Definition of Management)
Istilah manajemen, terjemahannya dalam bahasa Indonesia hingga saat ini belum ada keseragaman. Selanjutnya, bila kita mempelajari literatur manajemen, maka akan ditemukan bahwa istilah manajemen mengandung tiga pengertian yaitu :
1.Manajemen sebagai suatu proses,
2.Manajemen sebagai kolektivitas orang-orang yang melakukan aktivitas manajemen,
3.Manajemen sebagai suatu seni (Art) dan sebagai suatu ilmu pengetahuan (Science)
Menurut pengertian yang pertama, yakni manajemen sebagai suatu proses, berbeda-beda definisi yang diberikan oleh para ahli. Untuk memperlihatkan tata warna definisi manajemen menurut pengertian yang pertama itu, dikemukakan tiga buah definisi.
Dalam Encylopedia of the Social Sience dikatakan bahwa manajemen adalah suatu proses dengan mana pelaksanaan suatu tujuan tertentu diselenggarakan dan diawasi.
Selanjutnya, Hilman mengatakan bahwa manajemen adalah fungsi untuk mencapai sesuatu melalui kegiatan orang lain dan mengawasi usaha-usaha individu untuk mencapai tujuan yang sama.
Menurut pengertian yang kedua, manajemen adalah kolektivitas orang-orang yang melakukan aktivitas manajemen. Jadi dengan kata lain, segenap orang-orang yang melakukan aktivitas manajemen dalam suatu badan tertentu disebut manajemen.
Menurut pengertian yang ketiga, manajemen adalah seni (Art) atau suatu ilmu pnegetahuan. Mengenai inipun sesungguhnya belum ada keseragaman pendapat, segolongan mengatakan bahwa manajemen adalah seni dan segolongan yang lain mengatakan bahwa manajemen adalah ilmu. Sesungguhnya kedua pendapat itu sama mengandung kebenarannya.<1>
Menurut G.R. Terry manajemen adalah suatu proses atau kerangka kerja, yang melibatkan bimbingan atau pengarahan suatu kelompok orang-orang kearah tujuan-tujuan organisasional atau maksud-maksud yang nyata. Manajemen juiga adalah suatu ilmu pengetahuan maupun seni. Seni adalah suatu pengetahuan bagaimana mencapai hasil yang diinginkan atau dalm kata lain seni adalah kecakapan yang diperoleh dari pengalaman, pengamatan dan pelajaran serta kemampuan untuk menggunakan pengetahuan manajemen.
Menurut Mary Parker Follet manajemen adalah suatu seni untuk melaksanakan suatu pekerjaan melalui orang lain. Definisi dari mary ini mengandung perhatian pada kenyataan bahwa para manajer mencapai suatu tujuan organisasi dengan cara mengatur orang-orang lain untuk melaksanakan apa saja yang pelu dalam pekerjaan itu, bukan dengan cara melaksanakan pekerjaan itu oleh dirinya sendiri.
Itulah manajemen, tetapi menurut Stoner bukan hanya itu saja. Masih banyak lagi sehingga tak ada satu definisi saja yang dapat diterima secara universal. Menurut James A.F.Stoner, manajemen adalah suatu proses perencanaan, pengorganisasian, kepemimpinan, dan pengendalian upaya anggota organisasi dan menggunakan semua sumber daya organisasi untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan.[3]
Dari gambar di atas menunjukkan bahwa manajemen adalah Suatu keadaan terdiri dari proses yang ditunjukkan oleh garis (line) mengarah kepada proses perencanaan, pengorganisasian, kepemimpinan, dan pengendalian, yang mana keempat proses tersebut saling mempunyai fungsi masing-masing untuk mencapai suatu tujuan organisasi.
A. Fungsi-Fungsi Manajemen (Management Functions)
Sampai saat ini, masih belum ada consensus baik di antara praktisi maupun di antara teoritis mengenai apa yang menjadi fungsi-fungsi manajemen, sering pula disebut unsur-unsur manajemen.
Tingkatan Manajemen (Manajemen Level).
Tingkatan manajemen dalam organisasi akan membagi tingkatan manajer menjadi 3 tingkatan :
1.Manajer lini garis-pertama (first line) adalah tingkatan manajemen paling rendah dalam suatu organisasi yang memimpin dan mengawasi tenaga-tenaga operasional. Dan mereka tidak membawahi manajer yang lain.
2.Manajer menengah (Middle Manager) adalah manajemen menengah dapat meliputi beberapa tingkatan dalam suatu organisasi. Para manajer menengah membawahi dan mengarahkan kegiatan-kegiatan para manajer lainnya kadang-kadang juga karyawan operasional.[8]
3.Manajer Puncak (Top Manager) terdiri dari kelompok yang relative kecil, manager puncak bertanggung jawab atas manajemen keseluruhan dari organisasi.
tugas manajemen waktu(tugas 2)
Akibat suatu organisasi tidak bisa berhubungan baik dengan komunikasi akan mengalami keretakan antar hubungan suatu organisasi,mengalami perpecahan antara pendapat sesama antar organisasi,tidak terjalin silahturahmi sesama suatu organisasi
Tugas Manajemen Waktu(Tugas 1)
Menggunakan selembar kertas, dan buat daftar tugas Anda.
Memperkirakan berapa banyak waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap tugas.
Hilangkan tugas-tugas yang tidak perlu dari daftar Anda. Apakah Anda melakukan tugas-tugas ini karena Anda suka atau karena Anda merasa Anda harus? Beritahu orang lain jika perlu, menjelaskan bahwa saat ini Anda terlalu kewalahan, butuh pertolongan. Dengan Anda sudah membebaskan sejumlah besar waktu.
Delegasikan beberapa tugas kepada orang lain. Apakah ada tugas pasangan Anda, anak-anak, atau rekan kerja yang bisa mengerjakannya? Berilah tanda cek di sebelah tugas yang akan Anda delegasikan, atau menyampaikan langsung kepada orang lain. Tulis nama mereka di samping setiap tugas yang Anda delegasikan.
Prioritaskan tugas-tugas Anda dengan penomoran mereka dalam urutan terpenting. Jika Anda mengalami kesulitan menentukan apa yang paling penting, tanyakan pada diri Anda, apa yang perlu dilakukan untuk memenuhi kebutuhan dasar saya? Apa yang diperlukan untuk menjadi sukses di tempat kerja? Apakah saya memiliki tenggat waktu? Jika demikian, menentukan prioritas menjadi lebih mudah.
Memperkirakan berapa banyak waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap tugas.
Hilangkan tugas-tugas yang tidak perlu dari daftar Anda. Apakah Anda melakukan tugas-tugas ini karena Anda suka atau karena Anda merasa Anda harus? Beritahu orang lain jika perlu, menjelaskan bahwa saat ini Anda terlalu kewalahan, butuh pertolongan. Dengan Anda sudah membebaskan sejumlah besar waktu.
Delegasikan beberapa tugas kepada orang lain. Apakah ada tugas pasangan Anda, anak-anak, atau rekan kerja yang bisa mengerjakannya? Berilah tanda cek di sebelah tugas yang akan Anda delegasikan, atau menyampaikan langsung kepada orang lain. Tulis nama mereka di samping setiap tugas yang Anda delegasikan.
Prioritaskan tugas-tugas Anda dengan penomoran mereka dalam urutan terpenting. Jika Anda mengalami kesulitan menentukan apa yang paling penting, tanyakan pada diri Anda, apa yang perlu dilakukan untuk memenuhi kebutuhan dasar saya? Apa yang diperlukan untuk menjadi sukses di tempat kerja? Apakah saya memiliki tenggat waktu? Jika demikian, menentukan prioritas menjadi lebih mudah.
Selasa, 08 November 2011
CHEAT GTA SAN DREAS(PC)
Weapons, Health, Armor & Money
LXGIWYL = Weapon Set 1, Thug's Tools
PROFESSIONALSKIT = Weapon Set 2, Professional Tools
UZUMYMW = Weapon Set 3, Nutter Tools
HESOYAM = Health, Armor, $250k
BAGUVIX = Semi-Infinite Health
CVWKXAM = Infinite Oxygen
ANOSEONGLASS = Adrenaline Mode
FULLCLIP = Infinite Ammo, No Reload
Police, Stats & Gangs
TURNUPTHEHEAT = Increase Wanted Level Two Stars
TURNDOWNTHEHEAT = Clear Wanted Level
BTCDBCB = Fat
BUFFMEUP = Max Muscle
KVGYZQK = Skinny
AEZAKMI = Never Wanted
BRINGITON = Six Star Wanted Level
WORSHIPME = Max Respect
HELLOLADIES = Max Sex Appeal
VKYPQCF = Max Stamina
PROFESSIONALKILLER = Hitman In All Weapon Stats
NATURALTALENT = Max All Vehicle Skill Stats
Spawning Objects
AIWPRTON = Spawn Rhino
OLDSPEEDDEMON = Spawn Bloodring Banger
JQNTDMH = Spawn Rancher
VROCKPOKEY = Spawn Racecar
VPJTQWV = Spawn Racecar
WHERESTHEFUNERAL = Spawn Romero
CELEBRITYSTATUS = Spawn Stretch
TRUEGRIME = Spawn Trashmaster
RZHSUEW = Spawn Caddy
JUMPJET = Spawn Hydra
KGGGDKP = Spawn Vortex Hovercraft
AIYPWZQP = Have Parachute
ROCKETMAN = Have Jetpack
OHDUDE = Spawn Hunter
FOURWHEELFUN = Spawn Quad
AMOMHRER = Spawn Tanker Truck
ITSALLBULL = Spawn Dozer
FLYINGTOSTUNT = Spawn Stunt Plane
MONSTERMASH = Spawn Monster
Vehicles
CPKTNWT = Blow Up All Cars
WHEELSONLYPLEASE = Invisible car
STICKLIKEGLUE = Perfect Handling
ZEIIVG = All green lights
YLTEICZ = Aggressive Drivers
LLQPFBN = Pink traffic
IOWDLAC = Black traffic
FLYINGFISH = Boats fly
EVERYONEISPOOR = Traffic is Cheap Cars
EVERYONEISRICH = Traffic is Fast Cars
CHITTYCHITTYBANGBANG = Cars Fly
JCNRUAD = Smash n' Boom
SPEEDFREAK = All Cars Have Nitro
BUBBLECARS = Cars Float Away When Hit
OUIQDMW = Free Aim While Driving
GHOSTTOWN = Reduced Traffic
FVTMNBZ = Traffic is Country Vehicles
BMTPWHR = Country Vehicles and Peds, Get Born 2 Truck Outfit
Gameplay
SPEEDITUP = Faster Gameplay
SLOWITDOWN = Slower Gameplay
AJLOJYQY = Peds Attack Each Other, Get Golf Club
BAGOWPG = Have a bounty on your head
FOOOXFT = Everyone is armed
GOODBYECRUELWORLD = Suicide
BLUESUEDESHOES = Elvis is Everywhere
BGLUAWML = Peds Attack You With Weapons, Rocket Launcher
LIFESABEACH= Beach Party
ONLYHOMIESALLOWED = Gang Members Everywhere
BIFBUZZ = Gangs Control the Streets
NINJATOWN = Ninja Theme
BEKKNQV = Slut Magnet
CJPHONEHOME = Huge Bunny Hop
KANGAROO = Mega Jump
STATEOFEMERGENCY = Riot Mode
CRAZYTOWN = Funhouse Theme
SJMAHPE = Recruit Anyone (9mm)
ROCKETMAYHEM = Recruit Anyone (Rockets)
Weather & Time
PLEASANTLYWARM = Sunny Weather
TOODAMNHOT = Very Sunny Weather
ALNSFMZO = Overcast Weather
AUIFRVQS = Rainy Weather
CFVFGMJ = Foggy Weather
YSOHNUL = Faster Clock
NIGHTPROWLER = Always Midnight
OFVIAC = Orange Sky 21:00
SCOTTISHSUMMER = Thunderstorm
CWJXUOC = Sandstorm
LXGIWYL = Weapon Set 1, Thug's Tools
PROFESSIONALSKIT = Weapon Set 2, Professional Tools
UZUMYMW = Weapon Set 3, Nutter Tools
HESOYAM = Health, Armor, $250k
BAGUVIX = Semi-Infinite Health
CVWKXAM = Infinite Oxygen
ANOSEONGLASS = Adrenaline Mode
FULLCLIP = Infinite Ammo, No Reload
Police, Stats & Gangs
TURNUPTHEHEAT = Increase Wanted Level Two Stars
TURNDOWNTHEHEAT = Clear Wanted Level
BTCDBCB = Fat
BUFFMEUP = Max Muscle
KVGYZQK = Skinny
AEZAKMI = Never Wanted
BRINGITON = Six Star Wanted Level
WORSHIPME = Max Respect
HELLOLADIES = Max Sex Appeal
VKYPQCF = Max Stamina
PROFESSIONALKILLER = Hitman In All Weapon Stats
NATURALTALENT = Max All Vehicle Skill Stats
Spawning Objects
AIWPRTON = Spawn Rhino
OLDSPEEDDEMON = Spawn Bloodring Banger
JQNTDMH = Spawn Rancher
VROCKPOKEY = Spawn Racecar
VPJTQWV = Spawn Racecar
WHERESTHEFUNERAL = Spawn Romero
CELEBRITYSTATUS = Spawn Stretch
TRUEGRIME = Spawn Trashmaster
RZHSUEW = Spawn Caddy
JUMPJET = Spawn Hydra
KGGGDKP = Spawn Vortex Hovercraft
AIYPWZQP = Have Parachute
ROCKETMAN = Have Jetpack
OHDUDE = Spawn Hunter
FOURWHEELFUN = Spawn Quad
AMOMHRER = Spawn Tanker Truck
ITSALLBULL = Spawn Dozer
FLYINGTOSTUNT = Spawn Stunt Plane
MONSTERMASH = Spawn Monster
Vehicles
CPKTNWT = Blow Up All Cars
WHEELSONLYPLEASE = Invisible car
STICKLIKEGLUE = Perfect Handling
ZEIIVG = All green lights
YLTEICZ = Aggressive Drivers
LLQPFBN = Pink traffic
IOWDLAC = Black traffic
FLYINGFISH = Boats fly
EVERYONEISPOOR = Traffic is Cheap Cars
EVERYONEISRICH = Traffic is Fast Cars
CHITTYCHITTYBANGBANG = Cars Fly
JCNRUAD = Smash n' Boom
SPEEDFREAK = All Cars Have Nitro
BUBBLECARS = Cars Float Away When Hit
OUIQDMW = Free Aim While Driving
GHOSTTOWN = Reduced Traffic
FVTMNBZ = Traffic is Country Vehicles
BMTPWHR = Country Vehicles and Peds, Get Born 2 Truck Outfit
Gameplay
SPEEDITUP = Faster Gameplay
SLOWITDOWN = Slower Gameplay
AJLOJYQY = Peds Attack Each Other, Get Golf Club
BAGOWPG = Have a bounty on your head
FOOOXFT = Everyone is armed
GOODBYECRUELWORLD = Suicide
BLUESUEDESHOES = Elvis is Everywhere
BGLUAWML = Peds Attack You With Weapons, Rocket Launcher
LIFESABEACH= Beach Party
ONLYHOMIESALLOWED = Gang Members Everywhere
BIFBUZZ = Gangs Control the Streets
NINJATOWN = Ninja Theme
BEKKNQV = Slut Magnet
CJPHONEHOME = Huge Bunny Hop
KANGAROO = Mega Jump
STATEOFEMERGENCY = Riot Mode
CRAZYTOWN = Funhouse Theme
SJMAHPE = Recruit Anyone (9mm)
ROCKETMAYHEM = Recruit Anyone (Rockets)
Weather & Time
PLEASANTLYWARM = Sunny Weather
TOODAMNHOT = Very Sunny Weather
ALNSFMZO = Overcast Weather
AUIFRVQS = Rainy Weather
CFVFGMJ = Foggy Weather
YSOHNUL = Faster Clock
NIGHTPROWLER = Always Midnight
OFVIAC = Orange Sky 21:00
SCOTTISHSUMMER = Thunderstorm
CWJXUOC = Sandstorm
Jumat, 04 November 2011
MACAM-MACAM KONDISI PADA QBASIC
LATARBELAKANG
ejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh
manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik
untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat dan akurat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer daninternet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benarsalah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubungterputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Generasi terbaru dari computer atau lebih dikenal dengan generasi kelima masih cukup sulit untuk didefenisikan karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa computer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan
S
Politeknik Negeri Sriwijaya
PemrogramanKomputer I
Created by dq’09
2
untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketikaprogrammer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model Von Neumann. Model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
1.2 DEFINISIKOMPUTER
Komputer berasal dari bahasa latincomputare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
MenurutHamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan out put yang berupa informasi
MenurutBlissme, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu
melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
Menerima input
Memproses input tadi sesuai dengan programnya
Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
Menyediakan output dalam bentuk informasi
MenurutFuori, berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Politeknik Negeri Sriwijaya
PemrogramanKomputer I
Created by dq’09
3
1.3 PERANGKATKOMPUTER
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk
menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer
system) yang elemennya terdiri dari hardware, softwaredan brainware. Ketiga
elemen system komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan.Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpasoftware, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
1.Hardware atauPerangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa
dijamah.
a.Input Unit, terdiri dari alat-alat yang memungkinkan pemakai computer memasukan data atau perintah kedalam computer. Contohnya keyboard
b.Output unit, yaitu alat-alat yang memungkinkan pemakai computer menerima informasi hasil pemrosesan oleh computer dan dari computer. Contohnya monitor, printer dll
c.Main Memory Unit yaitu unit tempat penyimpanan data, program, dan
informasi hasil pemrosesan komputer pada saat pemrosesan data.
d.CPU ( Unit Pemrosesan Pusat ), terdiri 2 bagian :
Control Unit bertugas mengkoordinasikan semua aktivitas unit
lainnya.
Arithmatic and Logical Unit bertugas melakukan berbgai operasi
perhitungan dan operasi-operasi logika seperti membandingkan dan
mengambil keputusan berdasarkan perbandingan tersebu
2.Software atauPerangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah
untuk melakukan pengolahan data.
Bahasa Pemrograman pada dasarnya dibagi menjadi 2 bagian :
a.Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language )
Yaitu bahasa yang digunakan dalam komputer itu sendiri, bahasa ini sering disebut Machine Language. Komunikasi antara satu piranti/unit dengan unit lainnya dilaksanakan dengan symbol-simbol atau kode-kode biner, yaitu hanya terdiri dari digit 1 atau digit 0.
b.Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language )
Yaitu bahasa komputer yang dimengerti oleh orang awam, karena memang dikembangkan untuk dipahami oleh orang awam. Instruksi yang akan dilaksanakan oleh computer beasal dari bahasa tingkat tinggi yang oleh penterjemahnya akan diterjemahkan menjadi bahasa mesin yang dimengerti oleh computer. Penterjemah ini juga berupa program yang telah diberikan oleh pabrik pembuat computer tersebut, yaitu :
PEMROGRAMAN BASIC
Download this Document for Free
Print
Mobile
Collections
Report Document
Info and Rating
Follow
Dicky Seprianto
Share & Embed
Related Documents
Previous
Next
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
More from this user
Previous
Next
2 p.
10 p.
8 p.
20 p.
10 p.
2 p.
8 p.
8 p.
1 p.
Add a Comment
Upload a Document
Search Documents
Follow Us!
scribd.com/scribd
twitter.com/scribd
facebook.com/scribd
About
Press
Blog
Partners
Scribd 101
Web Stuff
Support
FAQ
Developers / API
Jobs
Terms
Copyright
Privacy
Copyright © 2011 Scribd Inc.
Language:
English
ejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh
manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik
untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat dan akurat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer daninternet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benarsalah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubungterputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Generasi terbaru dari computer atau lebih dikenal dengan generasi kelima masih cukup sulit untuk didefenisikan karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa computer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan
S
Politeknik Negeri Sriwijaya
PemrogramanKomputer I
Created by dq’09
2
untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketikaprogrammer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model Von Neumann. Model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
1.2 DEFINISIKOMPUTER
Komputer berasal dari bahasa latincomputare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
MenurutHamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan out put yang berupa informasi
MenurutBlissme, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu
melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
Menerima input
Memproses input tadi sesuai dengan programnya
Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
Menyediakan output dalam bentuk informasi
MenurutFuori, berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Politeknik Negeri Sriwijaya
PemrogramanKomputer I
Created by dq’09
3
1.3 PERANGKATKOMPUTER
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk
menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer
system) yang elemennya terdiri dari hardware, softwaredan brainware. Ketiga
elemen system komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan.Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpasoftware, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
1.Hardware atauPerangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa
dijamah.
a.Input Unit, terdiri dari alat-alat yang memungkinkan pemakai computer memasukan data atau perintah kedalam computer. Contohnya keyboard
b.Output unit, yaitu alat-alat yang memungkinkan pemakai computer menerima informasi hasil pemrosesan oleh computer dan dari computer. Contohnya monitor, printer dll
c.Main Memory Unit yaitu unit tempat penyimpanan data, program, dan
informasi hasil pemrosesan komputer pada saat pemrosesan data.
d.CPU ( Unit Pemrosesan Pusat ), terdiri 2 bagian :
Control Unit bertugas mengkoordinasikan semua aktivitas unit
lainnya.
Arithmatic and Logical Unit bertugas melakukan berbgai operasi
perhitungan dan operasi-operasi logika seperti membandingkan dan
mengambil keputusan berdasarkan perbandingan tersebu
2.Software atauPerangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah
untuk melakukan pengolahan data.
Bahasa Pemrograman pada dasarnya dibagi menjadi 2 bagian :
a.Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language )
Yaitu bahasa yang digunakan dalam komputer itu sendiri, bahasa ini sering disebut Machine Language. Komunikasi antara satu piranti/unit dengan unit lainnya dilaksanakan dengan symbol-simbol atau kode-kode biner, yaitu hanya terdiri dari digit 1 atau digit 0.
b.Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language )
Yaitu bahasa komputer yang dimengerti oleh orang awam, karena memang dikembangkan untuk dipahami oleh orang awam. Instruksi yang akan dilaksanakan oleh computer beasal dari bahasa tingkat tinggi yang oleh penterjemahnya akan diterjemahkan menjadi bahasa mesin yang dimengerti oleh computer. Penterjemah ini juga berupa program yang telah diberikan oleh pabrik pembuat computer tersebut, yaitu :
PEMROGRAMAN BASIC
Download this Document for Free
Mobile
Collections
Report Document
Info and Rating
Follow
Dicky Seprianto
Share & Embed
Related Documents
Previous
Next
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
p.
More from this user
Previous
Next
2 p.
10 p.
8 p.
20 p.
10 p.
2 p.
8 p.
8 p.
1 p.
Add a Comment
Upload a Document
Search Documents
Follow Us!
scribd.com/scribd
twitter.com/scribd
facebook.com/scribd
About
Press
Blog
Partners
Scribd 101
Web Stuff
Support
FAQ
Developers / API
Jobs
Terms
Copyright
Privacy
Copyright © 2011 Scribd Inc.
Language:
English
PERINTAH KONDISI(IF THEN)
Perintah kondisi atau perintah if then perintah yang digunakan untuk melakukan pengecekan suatu kondisi abila kondisi tersebut dipenuhi. Perintah ini berhubungan erat dengan operasi logika dan dapat ditulis dalam dua bentuk yaitu if dengan satu baris perintah saja dan if dengan banyak baris perintah. If dengan satu baris perintah digunakan untuk melakukan pengecekan terhadap satu kondisi saja.
Bentuk umum perintahnya adalah
If kondisi Then perintah
Perintah if dengan banyak baris perintah digunakan untuk melakukan pengecekan terhadap beberapa kondisi. Bentuk umum perintahnya adalah
If kondisi Then
Perintah
If kondisi Then
Perintah
End if
End if
Bentuk umum perintahnya adalah
If kondisi Then perintah
Perintah if dengan banyak baris perintah digunakan untuk melakukan pengecekan terhadap beberapa kondisi. Bentuk umum perintahnya adalah
If kondisi Then
Perintah
If kondisi Then
Perintah
End if
End if
STATMENT KONDISI DAN PERULANGAN DALAM Q BASIC
1.Pengertian Statement Kondisi dan Perulangan
Kondisi dalam bahasa pemrograman QBasic
Laporan yang berulang, sementara kondisi benar. Ketika kondisi salah komputer melompat ke laporan setelah LOOP. Jika kondisi salah di awal, maka laporan tersebut tidak dilaksanakan.
Perulangan dalam bahasa pemrograman QBasic
merupakan suatu kondisi yang memenuhi untuk melakukan perulangan statement tertentu sampai kondisi tersebut tidak terpenuhi sehingga perulangan dihentikan.
2. Bentuk Umum
Bentuk Umum Statement Perulangan :
1. FOR … NEXT
Digunakan untuk mengontrol jalannya perulangan pada program, dimana statement tersebut akan mengalami perulangan selama kondisi atau pernyataan masih memenuhi syarat.
3. While…do
Perintah yang berjalan bila di dalam loop ada nilai yang mengontrol loop dan nilainya terus berubah sehingga akhir program akan kluar dari loop
4. Repeat.. until
Pernyataan repeat akan menghasilnkan paling sedikit 1 x eksekusi statement
5. Goto
Instruksi yang mentransfer program ke lokasi lain yang dinyatakan dengan label.
Bentuk Umum Kondisi :
Kondisi dapat mengambil bentuk sebagai berikut:
X <Y
X kurang dari Y.
X <= Y
X kurang dari atau sama dengan Y.
X = Y
sama dengan Y. X
X> = Y
X lebih besar dari atau sama dengan Y.
X> Y
X lebih besar daripada Y.
X <> Y
X tidak sama dengan Y.
CLS (Clean Screen) untuk menghapus layar dari tampilan yang sebelumnya
DATA 52, 66 maksudnya adalah data yang diterima adalah angka 52, 56
dan di READ (baca) dengan variabel A, B
LET (Memberikan harga suatu variabel) jadi data 52, 66 akan di tambah dan dibagi 2 yang menghasilkan X
if (jika) X lebih besar dari 52 sampai 70
maka hasil yang diperoleh PRINT (cetakan) "MAHASISWA GAGAL"
tapi tidak terjadi bila angka yang dihasilkan 80,
karna akan menghasilkan PRINT (cetakan) "MAHASISWA LULUS"
dan di akhiri dengan END
CLS (Clean Screen) untuk menghapus layar dari tampilan yang sebelumnya
INPUT (masukan) untuk variabel "MASUKAN NILAI" dengan variable A numeric
if (jika) variable A lebih dari 70 menghasilkan
PRINT (cetakan) "MAHASISWA LULUS"
tapi bila dibawah 70 maka hasil PRINT (cetakan) "MAHASISWA TIDAK LULUS"
dan untuk mengakhiri semua variabel gunakan END IF
CLS (Clean Screen) untuk menghapus layar dari tampilan yang sebelumnya
pertama PRINT (cetak) untuk mencetak nama suatu variable ketika ditampilkan, misalnya MENU MAKANAN
Lalu ketik PRINT (cetak) untuk mencetak nama suatu variable pada MENU MAKANANNYA. Seperti 1.PECEL AYAM, 2. PECEL LELE, 3. NASI GORENG
Tidak lupa membuat Perintah INPUT (masukan) untuk variabel
“MASUKAN PILIHAN (1,2,3)” dengan variable A
Lalu berikan perintah SELECT CASE untuk menyeleksi atau mengeksekusi kondisi yang ditest, sehingga perintah CASE ini berlaku untuk variable antara 1-3 saja
dan akhiri semua dengan END
dan jangan lupa END SELECT untuk mengakhiri SELECT CASE
Modul 3
STRUKTUR KENDALI PERULANGAN
LOOPING
Salah satu kelebihan komputer daripada manusia adalah ia tidak
pernah bosan terhadap tugas-tugas rutin. Inilah yang menyebabkan
komputerisasi selalu diterapkan terhadap tugas-tugas yang rutin.
1 Looping Counter
Digunakan untuk proses berulang yang jumlah perulangannya
ditentukan berdasarkan perhitungan (sistem counter).
FOR counter = mulai TO selesai [STEP selisih]
Statement
…
NEXT [counter]
Contoh :
Mencetak nilai faktorial 7, dimana 7!=1x2x3x4x5x6x7
Fak = 1
For I = 2 To 7 Step 1
Fak = Fak * I ‘ Fak menjadi Fak * I
Next I
Print “Nilai faktorial 7 :”, Fak
END
Mencetak 10 suku bilangan fibonanci yang pertama, dimana :
fibo(1) = 1
fibo(2) = 1
fibo(n) = fibo(n-1) + fibo(n-2)
sehingga hasilnya : 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55
For I = 1 To 10 Step 1 ‘ Looping 10 kali
If I = 1 Then ‘ Jika suku ke 1
fKurangSatu = 1
Print 1
ElseIF I = 2 Then ‘ Jika suku ke 2
fKurangDua = 1
Print 1
Else ‘ Untuk suku ke n
fibo = fKurangSatu+fKurangDua
Print fibo
fKurangSatu = fKurangDua
fKurangDua = fibo
End IF
Next I
END
2 Looping Trapping
Perulangan jenis ini ditentukan berdasarkan kondisi tertentu.
Pemeriksaan diawal
DO [{WHILE | UNTIL} ekspresi logika]
Statement
…
LOOP
Contoh :
Mencari KPK dari dua bilangan
Input “Bilangan pertama :”, pertama
Input “Bilangan kedua :”, kedua
If pertama > kedua Then ‘Jika bilangan pertama lebih besar
Lipat = pertama
Bagi = kedua
Else
Lipat = kedua
Bagi = pertama
End IF
N = 1
Do While ((Lipat*N) Mod Bagi) 0 ‘Kelipatan dinaikan jika
N = N + 1 ‘sisa bagi belum nol
Loop
Print “KPK kedua bilangan adalah :”, (Lipat*N)
END
NB : operator matematika MOD adalah untuk sisa bagi
Pemeriksaan diakhir
DO
[statementblock]
LOOP [{WHILE | UNTIL} ekspresi logika]
Contoh :
Program password, program akan terus menanyakan password sampai
jawabannya benar.
password$ = “INDOPROG”
DO
Color 7,0
Print “Password”;
Color 0,0
Input pass$
LOOP until pass$ = password$
Print “Selamat bergabung !”
END
Perintah EXIT DO dapat digunakan untuk meninggalkan proses DO -
LOOP
Contoh :
N = 1
password$ = “INDOPROG”
DO
Color 7,0
If N > 3 Then
EXIT DO
End IF
Print “Password”;
Color 0,0
Input pass$
N = N + 1
LOOP until pass$ = password$
If N > 3 Then
Print “Akses ditolak !”
Else
Print “Selamat bergabung !”
End IF
END
TUGAS
1. Buatlah program menentukan bilangan yang dimasukkan merupakan
bilangan PRIMA atau tidak.
2. Buatlah program mencetak tabel pertumbuhan simpanan anda di
bank.
Jumlah simpanan ?
Suku bunga bank/tahun ?
Lama simpanan ?
Tabel pertumbuhan
————————————————————
Tahun Awal Tahun Bunga/tahun Pajak Akhir Tahun
————————————————————
1
2
.
.
.
Awal Tahun 1 = Jumlah simpanan
Bunga/tahun = Awal Tahun * Suku bunga bank/100
Pajak dihitung berdasarkan :
Jika Awal Tahun + Bunga/tahun > 7500000
Pajak = 20% dari Bunga/tahun
Jika tidak
Pajak = 0
Akhir Tahun = Awal Tahun + Bunga/tahun – Pajak
Awal Tahun ke n = Akhir Tahun n – 1
Modul 4 – VARIABEL ARRAY
{ Oktober 4, 2007 @ 5:36 am } · { QBasic }
{ Tags: basic, pemograman, QBasic } · { Komentar (2) }
MODUL 4
VARIABEL ARRAY
Array adalah sekumpulan data yang menggunakan nama variabel yang
sama. Tiap-tiap nilai dari array disebut sebagai elemen dan memiliki
index. Setiap elemen array adalah sebuah variabel juga.
Menciptakan Variabel Array
Untuk menciptakan variabel array dapat menggunakan perintah :
DIM variable[(subscripts)] [AS type]
Contoh :
DIM A(20) As Integer
Akan menciptakan variabel array yang bernama A yang memiliki 20
elemen (mulai dari index 0 s/d 19), yang masing-masing dapat
menampung data integer, dan memiliki nilai awal 0 (nol).
Menggunakan Variabel Array
Penggunakan Variabel Array sama saja dengan variabel biasa, cuma
kita perlu menyebutkan nomor index elemen yang diinginkan.
Contoh :
A(0) = 100
A(1) = 200
A(2) = 300
Akan mengisi nilai 100 ke elemen pertama, 200 ke elemen kedua,
dan 300 ke elemen ketiga.
Catatan : Elemen pertama dari array dimulai dengan nomor index 0
Contoh lain :
For I = 0 To 19 Step 1
Input “Masukkan Nilai :”,A(I)
Next I
Akan menanyakan kepada pemakai untuk mengisi elemen pertama s/d
elemen keduapuluh.
Contoh lain :
Total = 0
For I = 0 To 19 Step 1
Total = Total + A(I) ‘A(0), A(1), …, A(19)
Next I
Print “Total :”,Total
Akan menjumlahkan nilai elemen pertama s/d elemen keduapuluh ke
variabel total.
Dalam Quick Basic, kita mengenal dua jenis variabel array, yakni
dynamic array dan static array. Static array dapat kita bentuk
tanpa perintah khusus, tetapi terbatas sampai nomor index ke 10
saja tanpa dipengaruhi jumlah dimensi.
Contoh :
For I = 0 To 10 Step 1
Input “Masukkan Nilai :”,B(I)
Next I
Total = 0
For I = 0 To 10 Step 1
Total = Total + B(I)
Next I
Print “Total :”,Total
Program diatas dapat dijalankan tanpa kesalahan walaupun variabel
array B tidak dideklarasikan sebagai variabel array. Hal ini
karena kita menggunakan Static array yang otomatis disediakan
oleh Quick Basic, tetapi hanya terbatas sampai nomor index ke 10
saja.
Pada defaultnya index awal dari variabel array adalah dimulai
dari 0, tetapi hal ini bisa diubah dengan perintah OPTION BASE 1.
Contoh :
OPTION BASE 1
DIM A(30)
For I = 1 To 30
Input “Masukkan Nilai :”,A(I)
Next I
Index awal dari variabel array dapat juga ditentukan pada saat
deklarasi.
Contoh :
DIM C(5 To 15)
For I = 5 To 15 Step 1
Input “Masukkan Nilai :”,A(I)
Next I
Akan menghasilkan variabel array C, dengan elemen pertama
memiliki nomor index 5, dan elemen terakhir memiliki nomor index
15.
Anda dapat juga menggunakan fungsi LBound dan UBound untuk
mendapatkan index awal dan index akhir dari suatu array.
Contoh :
DIM C(5 To 15)
For I = LBound(C) To UBound(C) Step 1
Input “Masukkan Nilai :”,A(I)
Next I
Static Array dan Dynamic Array
Pada QBasic, semua array yang dideklarasikan dengan numerik
adalah Static Array, dan array yang dideklarasikan dengan
variabel adalah Dynamic Array.
Contoh :
DIM D(30)
D adalah variabel Static Array
E = 30
DIM F(E)
F adalah variabel Dynamic Array, karena jumlah elemennya
ditentukan dengan menggunakan variabel E, dalam hal ini 30.
Perbedaan Static Array dan Dynamic Array :
1. Memory Static Array dialokasikan oleh QBasic pada awal
eksekusi program dimulai, sedangkan Memory Dynamic Array
dialokasikan secara dinamis pada saat eksekusi program
berlangsung.
2. Static Array tidak dapat dideklarasi ulang, sedangkan Dynamic
Array dapat dideklarasikan ulang dengan perintah REDIM
Contoh :
DIM A(10)
REDIM A(20)
Akan terjadi kesalahan, karena variabel A adalah Static Array.
B = 10
DIM C(B)
REDIM C(30)
Tidak terjadi kesalahan.
Catatan : REDIM akan menghapus isi array, dan mendimensi ulang
jumlah elemennya.
3. Static Array tidak dapat dihapus dari memory, sedangkan
Dynamic Array dapat dihapus dari memory dengan perintah ERASE.
OPTION BASE 1
DIM A(3)
A(1) = 1
A(2) = 2
A(3) = 3
ERASE A
Print A(1) ‘ akan tercetak 0
Print A(2) ‘ akan tercetak 0
Print A(3) ‘ akan tercetak 0
Karena perintah Erase hanya mereset isi variabel Static Array ke
0 (jenis numeric) atau “” (Null) (jenis string), sedangkan
Variabel dan dimensinya tetap dipertahankan.
Contoh Lain :
OPTION BASE 1
B = 3
DIM C(B)
C(1) = 1
C(2) = 2
C(3) = 3
ERASE C
Print C(1) ‘ terjadi kesalahan subscript out of range
Karena variabel array C telah dihapus dari memory.
Variabel Array Multi Dimensi
Anda dapat membentuk variabel array 2 atau 3 dimensi dengan
perintah dim.
Contoh :
DIM A(10,10)
Akan membentuk array 11 baris (0 s/d 10), 11 kolom (0 s/d 10)
(121 elemen)
Cara pemakaian array Multi Dimensi sama saja dengan array 1
dimensi yaitu perlu disebutkan nomor indexnya masing-masing.
Contoh :
A(2,2) = 5
Akan mengisi nilai 5 ke elemen baris 3 kolom 3 dari Array dua
dimensi A. (ingat index dimulai dari 0, kecuali dengan pernyataan
OPTION BASE 1)
Bahan Latihan
1. Susun sebuah program dengan ketentuan berikut :
– program menanyakan jumlah data
– program menerima data sesuai dengan jumlah data satu persatu
– program mengurut data tersebut secara ascending
– program menghitung :
1. data terbesar
2. data terkecil
3. rata-rata
4. median
2. Buatlah program faktur sederhana dengan ketentuan :
– program menanyakan Tanggal dan Penjual
– program menanyakan
1. Jumlah
2. Satuan
3. Nama barang
secara berulang sampai jumlah yang dimasukkan 0 (nol)
– hasil menghasilkan tampilan faktur berikut :
FAKTUR PENJUALAN
Tanggal : 01-Jan-1995
Penjual : Budianto
——————————————————–
No. Jlh Satuan Nama Barang Harga @ Jumlah
=========================================
1. 30 Kotak Diskette 3M 15,000.00 450,000.00
2. 10 Buah Pita printer 7,000.00 70,000.00
=========================================
Total : 520,000.00
——————————————————–
Modul 5 – FUNGSI BANTU BAWAAN
{ Oktober 4, 2007 @ 5:30 am } · { QBasic }
{ Tags: basic, pemograman, QBasic } · { Tinggalkan sebuah Komentar }
Modul 5
FUNGSI BANTU BAWAAN
Fungsi bantu adalah fasilitas yang disediakan untuk membantu
programmer dalam mengembangkan program. Dengan adanya fungsi
bantu bawaan programmer tidak perlu mengembangkan program untuk
melakukan hal yang sama.
Contoh :
Pada Qbasic telah tersedia fungsi bantu Sinus yang dapat
digunakan untuk mendapatkan nilai sinus dari suatu sudut dalam
radian.
Dim B As Double
B = Sin(30 * 3.14/180)
Akan mengisi nilai sinus sudut 30 derajat ke variabel B
Tanpa mengunakan fungsi bantu Sinus, programmer dapat
mengembangkan program sendiri untuk melakukan hal yang sama,
tetapi hal ini tentu saja menuntut pengetahuan yang lebih
mendalam.
Contoh :
Dengan menggunakan Ekspansi Trigonometris, suatu nilai Sinus
dapat diturunkan.
DIM S AS DOUBLE
DIM Sinus AS DOUBLE
S = 30 * 3.14 / 180 ‘ Sudut 30 derajat dalam radian
F = 1
Tanda = 1
Sinus = S
FOR I = 2 TO 11
F = F * I ‘ Menghitung nilai faktorial
IF I MOD 2 = 1 THEN ‘ Suku 3, 5, 7, 9, 11
Tanda = -Tanda ‘ Tanda -1, 1, -1, 1, dst
Sinus = Sinus + (S ^ I / F * Tanda)
END IF
NEXT I
B = Sinus
Potongan program diatas akan menghasilkan nilai Sinus 30 derajat
ke variabel B.
Dengan menggunakan fungsi bantu bawaan yang telah tersedia
pekerjaan programmer akan lebih terfokus pada program yang akan
dikembangkan.
FUNGSI BANTU STRING
LEFT$ (stringexpression,n)
Mengembalikan sejumlah karakter string dari suatu data string
dari sebelah kiri.
Contoh :
Print Left$(“IndoProg”,4) ‘ Akan mencetak Indo
RIGHT$ (stringexpression,n)
Mengembalikan sejumlah karakter string dari suatu data string
dari sebelah kanan.
Contoh :
Print Right$(“IndoProg”,4) ‘ Akan mencetak Prog
MID$(stringexpression,start[,length])
Mengembalikan sejumlah karakter string dari suatu string mulai
posisi tertentu.
Contoh :
Print Mid$(“1234567890″,3,4) ‘ Akan mencetak 3456
Print Mid$(“1234567890″,3) ‘ Akan mencetak 34567890
LTRIM$(stringexpression)
Mengembalikan string dengan menghilangkan spasi sebelah kiri.
Contoh :
A$ = ” 100″
B$ = LTRIM$(A$)
Print A$ ‘Akan mencetak 100
Print B$ ‘Akan mencetak 100
RTRIM$(stringexpression)
Mengembalikan string dengan menghilangkan spasi sebelah kanan.
INSTR([start,]stringexpression1,stringexpression2)
Mencari posisi suatu string pada string lain (0 jika tidak
ditemukan).
Contoh :
Print INSTR(“ABCD”,”B”) ‘Akan mencetak 2
Print INSTR(4,”ABCDABCD”,”A”) ‘Akan mencetak 5
Print INSTR(“ABCD”,”a”) ‘Akan mencetak 0
LCASE$(stringexpression)
Mengembalikan suatu string yang telah diubah ke huruf kecil.
Contoh :
Print LCase$(“IndoProg”) ‘Akan mencetak indoprog
UCASE$(stringexpression)
Mengembalikan string yang telah dibuat huruf besar.
Contoh :
Print UCase$(“IndoProg”) ‘Akan mencetak INDOPROG
SPACE$(n)
Mengembalikan string yang berisi sejumlah spasi.
Contoh :
Print Space$(30), “IndoProg”
STRING$(m,n) atau STRING$(m,stringexpression)
Mengembalikan string yang mengandung sejumlah character yang
berulang.
Contoh :
Print String$(10,65) ‘ Akan mencetak AAAAAAAAAA
Print String$(10,”A”) ‘ Akan mencetak AAAAAAAAAA
LEN(stringexpression)
Mengembalikan jumlah huruf suatu data string.
Contoh :
Print Len(“Indonesia Programmer”) ‘ Akan mencetak 20
FUNGSI BANTU KONVERSI
STR$(numeric-expression)
Mengembalikan string dari suatu expresi numeric
Contoh :
A = 100
B$ = Str$(A) ‘B berisi “100″
VAL(stringexpression)
Mengembalikan numeric dari suatu expresi string
Contoh :
B$ = “100″
A = Val(B) ‘A berisi 100
C = “IndoProg”
D = Val(C) ‘D berisi 0
ASC(stringexpression)
Mengembalikan nilai ASCII dari suatu character.
Contoh :
Print Asc(“A”) ‘Akan mencetak 65
CHR$(n)
Mengembalikan character ASCII n.
Contoh :
Print Chr$(65) ‘Akan mencetak “A”
FUNGSI BANTU ARITMATIKA
SIN(numeric-expression)
COS(numeric-expression)
TAN(numeric-expression)
ATN(numeric-expression)
Mengembalikan nilai trigonometri.
numeric-expression dinyatakan dalam radian (sudut*3.14/180).
Cukup jelas
EXP(numeric-expression)
Mengembalikan nilai exponential.
Cukup jelas
LOG(numeric-expression)
Mengembalikan nilai logaritma natural.
Cukup jelas
SQR(numeric-expression)
Mengembalikan nilai akar pangkat dua.
Contoh :
Print Sqr(9) ‘Akan mencetak 3
INT(numeric-expression)
Mengembalikan nilai bulat dari suatu desimal.
Contoh :
Print Int(3.5) ‘Akan mencetak 3
FUNGSI BANTU RANDOM
RANDOMIZE [integer-expression]
RANDOMIZE TIMER
Memberikan bibit kepada nilai random.
RND
Mengembalikan nilai pseudo random antara 0 s/d HASIL THEN PRINT “TERLALU BESAR”
IF TEBAK < HASIL THEN PRINT “TERLALU KECIL”
LOOP UNTIL HASIL=TEBAK
PRINT “TEBAKAN ANDA SEBANYAK “;N;” KALI”
END
Latihan :
1. Bandingkan hasil Sinus dengan fungsi bantu Sin dan Ekspansi
Trigonometris.
2. Buatlah program putar String “Indonesia Programmer” dari kiri
ke kanan.
3. Bagaimana kalau putar dari kanan ke kiri.
4. Cobalah program tebak angka, berapa kali anda mampu
selesai menebaknya?
Modul 6 – FUNGSI CIPTAAN DAN SUB RUTIN
{ Oktober 4, 2007 @ 5:25 am } · { QBasic }
{ Tags: basic, pemograman, QBasic } · { Tinggalkan sebuah Komentar }
MODUL 6
FUNGSI CIPTAAN DAN SUB RUTIN
Fungsi Ciptaan
Fungsi-fungsi bawaan yang disediakan oleh QBasic adalah bersifat
umum, sehingga kadang-kadang programmer harus membuat fungsi
sendiri sesuai dengan kebutuhannya.
Misalnya :
Dalam mengembangkan program keuangan, seorang programmer akan
banyak membutuhkan fungsi-fungsi Time Value of Money seperti
Present Value, Future Value, Depresiasi dll.
QBasic menyediakan fasilitas bagi programmer yang ingin
mengembangkan fungsi ciptaannya sendiri. Adapun tata cara
penulisannya adalah sebagai berikut :
FUNCTION namafungsi[(parameterlist)] [STATIC]
[statementblock]
namafungsi = expression
[statementblock]
END FUNCTION
type data yang dikembalikan ditentukan oleh akhiran pada nama
tersebut(%, &, !, #, atau $) yang masing-masing adalah INTEGER,
LONG, SINGLE, DOUBLE dan STRING.
Contoh :
FUNCTION SLN#(cost AS double, salvage AS double, life AS single)
SLN# = (cost-salvage)/life
END FUNCTION
Fungsi diatas adalah fungsi ciptaan untuk menghitung depresiasi
dengan metode garis lulus.
Contoh Lain :
FUNCTION FV#(pv AS double, rate AS single, term AS integer)
Dim npv as double, i as integer
npv = pv
FOR i = 1 TO term STEP 1
npv = npv + npv*rate ‘nilai akhir = pokok + bunga
NEXT i
FV# = npv
END FUNCTION
atau dengan rumus pertumbuhan
FUNCTION FV#(pv AS double, rate AS single, term AS integer)
FV# = np*(1+rate)^term
END FUNCTION
Fungsi diatas adalah fungsi ciptaan untuk menghitung Future Value
dari suatu nilai uang, jika diketahui suku bunga per periode dan
jumlah periode yang diinginkan.
Contoh :
Misalnya anda memiliki uang Rp. 1.000.000 (satu juta), anda
menyimpannya ke Bank dengan suku bunga 10% per tahun, berapa uang
anda setelah disimpan 3 tahun ?
Catatan :
Pada Qbasic, fungsi ciptaan disimpan pada lokasi yang berlainnan
dengan program utama, untuk beralih ke program utama maupun
fungsi ciptaan anda dapat menggunakan tombol F2
Anda dapat menggunakan perintah EXIT FUNCTION untuk keluar dari
fungsi.
Contoh :
FUNCTION PRIMA! (bilangan AS LONG)
DIM i AS INTEGER
IF bilangan < 2 THEN
PRIMA! = 0 ‘semua bilangan < 2 bukan prima
ELSEIF bilangan < 4 THEN
PRIMA! = 1 ‘bilangan 2 dan 3 adalah prima
ELSE
i = 2 ‘bagi bilangan tersebut mulai
DO WHILE i 0 THEN
baca = angka$(a100, posisi) + “ratus”
END IF
IF a10 = 1 THEN ‘Sepuluh s/d Sembilanbelas
baca = baca + angka$(a10 * 10 + a1, posisi)
ELSE
IF a10 > 0 THEN ‘Duapuluh s/d Sembilanpuluh
baca = baca + angka$(a10, posisi) + “puluh”
END IF
IF a1 > 0 THEN ‘Satu s/d Sembilan
baca = baca + angka$(a1, posisi)
END IF
END IF
ratus$ = baca
END FUNCTION
FUNCTION terbilang$ (x AS LONG)
DIM milyar AS INTEGER, juta AS INTEGER, ribu AS INTEGER, satu AS
INTEGER
DIM baca AS STRING
IF x = 0 THEN ‘Jika x = Nol
baca$ = angka$(0, 1) ‘Dibaca Nol
ELSE
milyar = x \ 1E+09 ‘Ambil bagian ratusan milyar
juta = (x MOD 1E+09) \ 1000000 ‘Ambil bagian ratusan juta
ribu = (x MOD 1000000) \ 1000 ‘Ambil bagian ratusan ribu
satu = x MOD 1000 ‘Ambil bagian ratusan
IF milyar > 0 THEN
baca = ratus$(milyar, 4) + “milyar”
END IF
IF juta > 0 THEN
baca = baca + ratus$(juta, 3) + “juta”
END IF
IF ribu > 0 THEN
baca = baca + ratus$(ribu, 2) + “ribu”
END IF
IF satu > 0 THEN
baca = baca + ratus$(satu, 1)
END IF
END IF
terbilang$ = baca
END FUNCTION
Modul 7 – TYPE DATA RECORD
{ Oktober 4, 2007 @ 4:58 am } · { QBasic }
{ Tags: basic, pemograman, QBasic } · { Tinggalkan sebuah Komentar }
Modul 7
TYPE DATA RECORD
Record Type merupakan type ciptaan yang dibuat oleh pemakai
sesuai dengan tuntutan program. Record Type merupakan type
variabel yang terdiri dari kumpulan type-type standar Quick
Basic.
Mendeklarasikan suatu Record Type
Pada QBasic Record Type dapat dideklarasikan dengan penulisan
berikut :
Syntax :
Type nama
AS
AS
…
End Type
Contoh :
Type PESERTA
Nomor AS String*10
Nama AS String*20
Email AS String*30
Umur AS Integer
End Type
Mendeklarasikan type data PESERTA yang merupakan kumpulan dari
data Nomor, Nama, Email, dan Umur.
Mendeklarasikan Variabel Record Type
Untuk mendeklarasikan variabel berdasarkan Record Type tertentu
dengan menggunakan perintah DIM.
Contoh :
Dim DataPeserta As PESERTA
Mendeklarasikan variabel DataPeserta yang memiliki type PESERTA,
sehingga variabel DataPeserta memiliki komponen Nomor, Nama,
Email dan Umur.
Menggunakan Variabel Record Type
Pemakaian variabel Record Type sama saja dengan variabel biasa,
dan kita juga dapat menyatakan masing-masing komponennya.
Contoh :
Dim Peserta1 As PESERTA
Dim Peserta2 As PESERTA
Dim Temp As PESERTA
Peserta1.Nomor = 9224 ‘komponen Nomor
Peserta1.Nama = “Hendra” ‘komponen Nama
Peserta1.Email = “hendra@indoprog.com” ‘Komponen Email
Peserta1.Umur = 27 ‘Komponen Umur
Peserta2.Nomor = 9241 ‘komponen Nomor
Peserta2.Nama = “Limada” ‘komponen Nama
Peserta2.Email = “limada@hsbc.com” ‘Komponen Email
Peserta2.Umur = 26 ‘Komponen Umur
Record Type banyak digunakan dalam pengolahan data, dan random
file karena menawarkan fleksibilitas dan kemudahan dalam
pemakaiannya.
Contoh :
Temp = Peserta1
Peserta1 = Peserta2
Peserta2 = Temp
atau
SWAP Peserta1, Peserta2
Menukar data Peserta1 dengan Peserta2 dan sebaliknya, tanpa perlu
menyebutkan sub komponennya. Dapatkah saudara bayangkan kalau hal
tersebut tidak menggunakan Record Type ?
Contoh :
‘Program isi data siswa dan sortir
‘DEKLARASI RECORD TYPE SISWA
Type SISWA
NOINDUK AS STRING * 10
NAMA AS STRING * 15
TEORI AS SINGLE
PRAKTEK AS SINGLE
RATA AS SINGLE
End Type
Input “Masukkan jumlah siswa “;JS
Dim DSiswa(JS) AS SISWA ‘Deklarasi Array DSiswa
‘berdasarkan Record Type SISWA
‘MENGISI DATA
For I = 1 TO JS STEP 1
Print “RECORD KE -”;I
Input “NO.INDUK :”,DSISWA(I).NOINDUK
Input “NAMA :”,DSISWA(I).NAMA
Input “TEORI :”,DSISWA(I).TEORI
Input “PRAKTEK :”,DSISWA(I).PRAKTEK
DSISWA(I).RATA = (DSISWA(I).TEORI+DSISWA(I).PRAKTEK)/2
NEXT I
‘MENGURUT DATA BERDASARKAN NILAI RATA-RATA
For I = (JS-1) TO 1 STEP -1
Sempurna = 1
For J = 1 TO I
If DSISWA(J).RATA < DSISWA(J+1).RATA THEN
SWAP DSISWA(J),DSISWA(J+1)
Sempurna = 0
End If
Next J
If Sempurna = 1
I = 0
End If
Next I
CLS
Print ” HASIL UJIAN SISWA”
Print ” BASIC PROGRAMMING MEI 2001″
Print
Print “——————————————————————-”
Print “NO.INDUK NAMA TEORI PRAKTEK RATA-RATA LULUS “
Print “——————————————————————-”
POLA$=”\ \ \ \ ###.## ###.## ###.## \ \ “
VIEW PRINT 4 TO 23
For I = 1 TO JS
IF DSISWA(I).RATA < 60 THEN LULUS$=”TIDAK” ELSE LULUS$ = “YA”
PRINT USING POLA$;DSISWA(I).NOINDUK;DSISWA(I).NAMA;DSISWA(I).TEORI;
DSISWA(I).PRAKTEK;DSISWA(I).RATA;LULUS$
Next I
Kondisi dalam bahasa pemrograman QBasic
Laporan yang berulang, sementara kondisi benar. Ketika kondisi salah komputer melompat ke laporan setelah LOOP. Jika kondisi salah di awal, maka laporan tersebut tidak dilaksanakan.
Perulangan dalam bahasa pemrograman QBasic
merupakan suatu kondisi yang memenuhi untuk melakukan perulangan statement tertentu sampai kondisi tersebut tidak terpenuhi sehingga perulangan dihentikan.
2. Bentuk Umum
Bentuk Umum Statement Perulangan :
1. FOR … NEXT
Digunakan untuk mengontrol jalannya perulangan pada program, dimana statement tersebut akan mengalami perulangan selama kondisi atau pernyataan masih memenuhi syarat.
3. While…do
Perintah yang berjalan bila di dalam loop ada nilai yang mengontrol loop dan nilainya terus berubah sehingga akhir program akan kluar dari loop
4. Repeat.. until
Pernyataan repeat akan menghasilnkan paling sedikit 1 x eksekusi statement
5. Goto
Instruksi yang mentransfer program ke lokasi lain yang dinyatakan dengan label.
Bentuk Umum Kondisi :
Kondisi dapat mengambil bentuk sebagai berikut:
X <Y
X kurang dari Y.
X <= Y
X kurang dari atau sama dengan Y.
X = Y
sama dengan Y. X
X> = Y
X lebih besar dari atau sama dengan Y.
X> Y
X lebih besar daripada Y.
X <> Y
X tidak sama dengan Y.
CLS (Clean Screen) untuk menghapus layar dari tampilan yang sebelumnya
DATA 52, 66 maksudnya adalah data yang diterima adalah angka 52, 56
dan di READ (baca) dengan variabel A, B
LET (Memberikan harga suatu variabel) jadi data 52, 66 akan di tambah dan dibagi 2 yang menghasilkan X
if (jika) X lebih besar dari 52 sampai 70
maka hasil yang diperoleh PRINT (cetakan) "MAHASISWA GAGAL"
tapi tidak terjadi bila angka yang dihasilkan 80,
karna akan menghasilkan PRINT (cetakan) "MAHASISWA LULUS"
dan di akhiri dengan END
CLS (Clean Screen) untuk menghapus layar dari tampilan yang sebelumnya
INPUT (masukan) untuk variabel "MASUKAN NILAI" dengan variable A numeric
if (jika) variable A lebih dari 70 menghasilkan
PRINT (cetakan) "MAHASISWA LULUS"
tapi bila dibawah 70 maka hasil PRINT (cetakan) "MAHASISWA TIDAK LULUS"
dan untuk mengakhiri semua variabel gunakan END IF
CLS (Clean Screen) untuk menghapus layar dari tampilan yang sebelumnya
pertama PRINT (cetak) untuk mencetak nama suatu variable ketika ditampilkan, misalnya MENU MAKANAN
Lalu ketik PRINT (cetak) untuk mencetak nama suatu variable pada MENU MAKANANNYA. Seperti 1.PECEL AYAM, 2. PECEL LELE, 3. NASI GORENG
Tidak lupa membuat Perintah INPUT (masukan) untuk variabel
“MASUKAN PILIHAN (1,2,3)” dengan variable A
Lalu berikan perintah SELECT CASE untuk menyeleksi atau mengeksekusi kondisi yang ditest, sehingga perintah CASE ini berlaku untuk variable antara 1-3 saja
dan akhiri semua dengan END
dan jangan lupa END SELECT untuk mengakhiri SELECT CASE
Modul 3
STRUKTUR KENDALI PERULANGAN
LOOPING
Salah satu kelebihan komputer daripada manusia adalah ia tidak
pernah bosan terhadap tugas-tugas rutin. Inilah yang menyebabkan
komputerisasi selalu diterapkan terhadap tugas-tugas yang rutin.
1 Looping Counter
Digunakan untuk proses berulang yang jumlah perulangannya
ditentukan berdasarkan perhitungan (sistem counter).
FOR counter = mulai TO selesai [STEP selisih]
Statement
…
NEXT [counter]
Contoh :
Mencetak nilai faktorial 7, dimana 7!=1x2x3x4x5x6x7
Fak = 1
For I = 2 To 7 Step 1
Fak = Fak * I ‘ Fak menjadi Fak * I
Next I
Print “Nilai faktorial 7 :”, Fak
END
Mencetak 10 suku bilangan fibonanci yang pertama, dimana :
fibo(1) = 1
fibo(2) = 1
fibo(n) = fibo(n-1) + fibo(n-2)
sehingga hasilnya : 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55
For I = 1 To 10 Step 1 ‘ Looping 10 kali
If I = 1 Then ‘ Jika suku ke 1
fKurangSatu = 1
Print 1
ElseIF I = 2 Then ‘ Jika suku ke 2
fKurangDua = 1
Print 1
Else ‘ Untuk suku ke n
fibo = fKurangSatu+fKurangDua
Print fibo
fKurangSatu = fKurangDua
fKurangDua = fibo
End IF
Next I
END
2 Looping Trapping
Perulangan jenis ini ditentukan berdasarkan kondisi tertentu.
Pemeriksaan diawal
DO [{WHILE | UNTIL} ekspresi logika]
Statement
…
LOOP
Contoh :
Mencari KPK dari dua bilangan
Input “Bilangan pertama :”, pertama
Input “Bilangan kedua :”, kedua
If pertama > kedua Then ‘Jika bilangan pertama lebih besar
Lipat = pertama
Bagi = kedua
Else
Lipat = kedua
Bagi = pertama
End IF
N = 1
Do While ((Lipat*N) Mod Bagi) 0 ‘Kelipatan dinaikan jika
N = N + 1 ‘sisa bagi belum nol
Loop
Print “KPK kedua bilangan adalah :”, (Lipat*N)
END
NB : operator matematika MOD adalah untuk sisa bagi
Pemeriksaan diakhir
DO
[statementblock]
LOOP [{WHILE | UNTIL} ekspresi logika]
Contoh :
Program password, program akan terus menanyakan password sampai
jawabannya benar.
password$ = “INDOPROG”
DO
Color 7,0
Print “Password”;
Color 0,0
Input pass$
LOOP until pass$ = password$
Print “Selamat bergabung !”
END
Perintah EXIT DO dapat digunakan untuk meninggalkan proses DO -
LOOP
Contoh :
N = 1
password$ = “INDOPROG”
DO
Color 7,0
If N > 3 Then
EXIT DO
End IF
Print “Password”;
Color 0,0
Input pass$
N = N + 1
LOOP until pass$ = password$
If N > 3 Then
Print “Akses ditolak !”
Else
Print “Selamat bergabung !”
End IF
END
TUGAS
1. Buatlah program menentukan bilangan yang dimasukkan merupakan
bilangan PRIMA atau tidak.
2. Buatlah program mencetak tabel pertumbuhan simpanan anda di
bank.
Jumlah simpanan ?
Suku bunga bank/tahun ?
Lama simpanan ?
Tabel pertumbuhan
————————————————————
Tahun Awal Tahun Bunga/tahun Pajak Akhir Tahun
————————————————————
1
2
.
.
.
Awal Tahun 1 = Jumlah simpanan
Bunga/tahun = Awal Tahun * Suku bunga bank/100
Pajak dihitung berdasarkan :
Jika Awal Tahun + Bunga/tahun > 7500000
Pajak = 20% dari Bunga/tahun
Jika tidak
Pajak = 0
Akhir Tahun = Awal Tahun + Bunga/tahun – Pajak
Awal Tahun ke n = Akhir Tahun n – 1
Modul 4 – VARIABEL ARRAY
{ Oktober 4, 2007 @ 5:36 am } · { QBasic }
{ Tags: basic, pemograman, QBasic } · { Komentar (2) }
MODUL 4
VARIABEL ARRAY
Array adalah sekumpulan data yang menggunakan nama variabel yang
sama. Tiap-tiap nilai dari array disebut sebagai elemen dan memiliki
index. Setiap elemen array adalah sebuah variabel juga.
Menciptakan Variabel Array
Untuk menciptakan variabel array dapat menggunakan perintah :
DIM variable[(subscripts)] [AS type]
Contoh :
DIM A(20) As Integer
Akan menciptakan variabel array yang bernama A yang memiliki 20
elemen (mulai dari index 0 s/d 19), yang masing-masing dapat
menampung data integer, dan memiliki nilai awal 0 (nol).
Menggunakan Variabel Array
Penggunakan Variabel Array sama saja dengan variabel biasa, cuma
kita perlu menyebutkan nomor index elemen yang diinginkan.
Contoh :
A(0) = 100
A(1) = 200
A(2) = 300
Akan mengisi nilai 100 ke elemen pertama, 200 ke elemen kedua,
dan 300 ke elemen ketiga.
Catatan : Elemen pertama dari array dimulai dengan nomor index 0
Contoh lain :
For I = 0 To 19 Step 1
Input “Masukkan Nilai :”,A(I)
Next I
Akan menanyakan kepada pemakai untuk mengisi elemen pertama s/d
elemen keduapuluh.
Contoh lain :
Total = 0
For I = 0 To 19 Step 1
Total = Total + A(I) ‘A(0), A(1), …, A(19)
Next I
Print “Total :”,Total
Akan menjumlahkan nilai elemen pertama s/d elemen keduapuluh ke
variabel total.
Dalam Quick Basic, kita mengenal dua jenis variabel array, yakni
dynamic array dan static array. Static array dapat kita bentuk
tanpa perintah khusus, tetapi terbatas sampai nomor index ke 10
saja tanpa dipengaruhi jumlah dimensi.
Contoh :
For I = 0 To 10 Step 1
Input “Masukkan Nilai :”,B(I)
Next I
Total = 0
For I = 0 To 10 Step 1
Total = Total + B(I)
Next I
Print “Total :”,Total
Program diatas dapat dijalankan tanpa kesalahan walaupun variabel
array B tidak dideklarasikan sebagai variabel array. Hal ini
karena kita menggunakan Static array yang otomatis disediakan
oleh Quick Basic, tetapi hanya terbatas sampai nomor index ke 10
saja.
Pada defaultnya index awal dari variabel array adalah dimulai
dari 0, tetapi hal ini bisa diubah dengan perintah OPTION BASE 1.
Contoh :
OPTION BASE 1
DIM A(30)
For I = 1 To 30
Input “Masukkan Nilai :”,A(I)
Next I
Index awal dari variabel array dapat juga ditentukan pada saat
deklarasi.
Contoh :
DIM C(5 To 15)
For I = 5 To 15 Step 1
Input “Masukkan Nilai :”,A(I)
Next I
Akan menghasilkan variabel array C, dengan elemen pertama
memiliki nomor index 5, dan elemen terakhir memiliki nomor index
15.
Anda dapat juga menggunakan fungsi LBound dan UBound untuk
mendapatkan index awal dan index akhir dari suatu array.
Contoh :
DIM C(5 To 15)
For I = LBound(C) To UBound(C) Step 1
Input “Masukkan Nilai :”,A(I)
Next I
Static Array dan Dynamic Array
Pada QBasic, semua array yang dideklarasikan dengan numerik
adalah Static Array, dan array yang dideklarasikan dengan
variabel adalah Dynamic Array.
Contoh :
DIM D(30)
D adalah variabel Static Array
E = 30
DIM F(E)
F adalah variabel Dynamic Array, karena jumlah elemennya
ditentukan dengan menggunakan variabel E, dalam hal ini 30.
Perbedaan Static Array dan Dynamic Array :
1. Memory Static Array dialokasikan oleh QBasic pada awal
eksekusi program dimulai, sedangkan Memory Dynamic Array
dialokasikan secara dinamis pada saat eksekusi program
berlangsung.
2. Static Array tidak dapat dideklarasi ulang, sedangkan Dynamic
Array dapat dideklarasikan ulang dengan perintah REDIM
Contoh :
DIM A(10)
REDIM A(20)
Akan terjadi kesalahan, karena variabel A adalah Static Array.
B = 10
DIM C(B)
REDIM C(30)
Tidak terjadi kesalahan.
Catatan : REDIM akan menghapus isi array, dan mendimensi ulang
jumlah elemennya.
3. Static Array tidak dapat dihapus dari memory, sedangkan
Dynamic Array dapat dihapus dari memory dengan perintah ERASE.
OPTION BASE 1
DIM A(3)
A(1) = 1
A(2) = 2
A(3) = 3
ERASE A
Print A(1) ‘ akan tercetak 0
Print A(2) ‘ akan tercetak 0
Print A(3) ‘ akan tercetak 0
Karena perintah Erase hanya mereset isi variabel Static Array ke
0 (jenis numeric) atau “” (Null) (jenis string), sedangkan
Variabel dan dimensinya tetap dipertahankan.
Contoh Lain :
OPTION BASE 1
B = 3
DIM C(B)
C(1) = 1
C(2) = 2
C(3) = 3
ERASE C
Print C(1) ‘ terjadi kesalahan subscript out of range
Karena variabel array C telah dihapus dari memory.
Variabel Array Multi Dimensi
Anda dapat membentuk variabel array 2 atau 3 dimensi dengan
perintah dim.
Contoh :
DIM A(10,10)
Akan membentuk array 11 baris (0 s/d 10), 11 kolom (0 s/d 10)
(121 elemen)
Cara pemakaian array Multi Dimensi sama saja dengan array 1
dimensi yaitu perlu disebutkan nomor indexnya masing-masing.
Contoh :
A(2,2) = 5
Akan mengisi nilai 5 ke elemen baris 3 kolom 3 dari Array dua
dimensi A. (ingat index dimulai dari 0, kecuali dengan pernyataan
OPTION BASE 1)
Bahan Latihan
1. Susun sebuah program dengan ketentuan berikut :
– program menanyakan jumlah data
– program menerima data sesuai dengan jumlah data satu persatu
– program mengurut data tersebut secara ascending
– program menghitung :
1. data terbesar
2. data terkecil
3. rata-rata
4. median
2. Buatlah program faktur sederhana dengan ketentuan :
– program menanyakan Tanggal dan Penjual
– program menanyakan
1. Jumlah
2. Satuan
3. Nama barang
secara berulang sampai jumlah yang dimasukkan 0 (nol)
– hasil menghasilkan tampilan faktur berikut :
FAKTUR PENJUALAN
Tanggal : 01-Jan-1995
Penjual : Budianto
——————————————————–
No. Jlh Satuan Nama Barang Harga @ Jumlah
=========================================
1. 30 Kotak Diskette 3M 15,000.00 450,000.00
2. 10 Buah Pita printer 7,000.00 70,000.00
=========================================
Total : 520,000.00
——————————————————–
Modul 5 – FUNGSI BANTU BAWAAN
{ Oktober 4, 2007 @ 5:30 am } · { QBasic }
{ Tags: basic, pemograman, QBasic } · { Tinggalkan sebuah Komentar }
Modul 5
FUNGSI BANTU BAWAAN
Fungsi bantu adalah fasilitas yang disediakan untuk membantu
programmer dalam mengembangkan program. Dengan adanya fungsi
bantu bawaan programmer tidak perlu mengembangkan program untuk
melakukan hal yang sama.
Contoh :
Pada Qbasic telah tersedia fungsi bantu Sinus yang dapat
digunakan untuk mendapatkan nilai sinus dari suatu sudut dalam
radian.
Dim B As Double
B = Sin(30 * 3.14/180)
Akan mengisi nilai sinus sudut 30 derajat ke variabel B
Tanpa mengunakan fungsi bantu Sinus, programmer dapat
mengembangkan program sendiri untuk melakukan hal yang sama,
tetapi hal ini tentu saja menuntut pengetahuan yang lebih
mendalam.
Contoh :
Dengan menggunakan Ekspansi Trigonometris, suatu nilai Sinus
dapat diturunkan.
DIM S AS DOUBLE
DIM Sinus AS DOUBLE
S = 30 * 3.14 / 180 ‘ Sudut 30 derajat dalam radian
F = 1
Tanda = 1
Sinus = S
FOR I = 2 TO 11
F = F * I ‘ Menghitung nilai faktorial
IF I MOD 2 = 1 THEN ‘ Suku 3, 5, 7, 9, 11
Tanda = -Tanda ‘ Tanda -1, 1, -1, 1, dst
Sinus = Sinus + (S ^ I / F * Tanda)
END IF
NEXT I
B = Sinus
Potongan program diatas akan menghasilkan nilai Sinus 30 derajat
ke variabel B.
Dengan menggunakan fungsi bantu bawaan yang telah tersedia
pekerjaan programmer akan lebih terfokus pada program yang akan
dikembangkan.
FUNGSI BANTU STRING
LEFT$ (stringexpression,n)
Mengembalikan sejumlah karakter string dari suatu data string
dari sebelah kiri.
Contoh :
Print Left$(“IndoProg”,4) ‘ Akan mencetak Indo
RIGHT$ (stringexpression,n)
Mengembalikan sejumlah karakter string dari suatu data string
dari sebelah kanan.
Contoh :
Print Right$(“IndoProg”,4) ‘ Akan mencetak Prog
MID$(stringexpression,start[,length])
Mengembalikan sejumlah karakter string dari suatu string mulai
posisi tertentu.
Contoh :
Print Mid$(“1234567890″,3,4) ‘ Akan mencetak 3456
Print Mid$(“1234567890″,3) ‘ Akan mencetak 34567890
LTRIM$(stringexpression)
Mengembalikan string dengan menghilangkan spasi sebelah kiri.
Contoh :
A$ = ” 100″
B$ = LTRIM$(A$)
Print A$ ‘Akan mencetak 100
Print B$ ‘Akan mencetak 100
RTRIM$(stringexpression)
Mengembalikan string dengan menghilangkan spasi sebelah kanan.
INSTR([start,]stringexpression1,stringexpression2)
Mencari posisi suatu string pada string lain (0 jika tidak
ditemukan).
Contoh :
Print INSTR(“ABCD”,”B”) ‘Akan mencetak 2
Print INSTR(4,”ABCDABCD”,”A”) ‘Akan mencetak 5
Print INSTR(“ABCD”,”a”) ‘Akan mencetak 0
LCASE$(stringexpression)
Mengembalikan suatu string yang telah diubah ke huruf kecil.
Contoh :
Print LCase$(“IndoProg”) ‘Akan mencetak indoprog
UCASE$(stringexpression)
Mengembalikan string yang telah dibuat huruf besar.
Contoh :
Print UCase$(“IndoProg”) ‘Akan mencetak INDOPROG
SPACE$(n)
Mengembalikan string yang berisi sejumlah spasi.
Contoh :
Print Space$(30), “IndoProg”
STRING$(m,n) atau STRING$(m,stringexpression)
Mengembalikan string yang mengandung sejumlah character yang
berulang.
Contoh :
Print String$(10,65) ‘ Akan mencetak AAAAAAAAAA
Print String$(10,”A”) ‘ Akan mencetak AAAAAAAAAA
LEN(stringexpression)
Mengembalikan jumlah huruf suatu data string.
Contoh :
Print Len(“Indonesia Programmer”) ‘ Akan mencetak 20
FUNGSI BANTU KONVERSI
STR$(numeric-expression)
Mengembalikan string dari suatu expresi numeric
Contoh :
A = 100
B$ = Str$(A) ‘B berisi “100″
VAL(stringexpression)
Mengembalikan numeric dari suatu expresi string
Contoh :
B$ = “100″
A = Val(B) ‘A berisi 100
C = “IndoProg”
D = Val(C) ‘D berisi 0
ASC(stringexpression)
Mengembalikan nilai ASCII dari suatu character.
Contoh :
Print Asc(“A”) ‘Akan mencetak 65
CHR$(n)
Mengembalikan character ASCII n.
Contoh :
Print Chr$(65) ‘Akan mencetak “A”
FUNGSI BANTU ARITMATIKA
SIN(numeric-expression)
COS(numeric-expression)
TAN(numeric-expression)
ATN(numeric-expression)
Mengembalikan nilai trigonometri.
numeric-expression dinyatakan dalam radian (sudut*3.14/180).
Cukup jelas
EXP(numeric-expression)
Mengembalikan nilai exponential.
Cukup jelas
LOG(numeric-expression)
Mengembalikan nilai logaritma natural.
Cukup jelas
SQR(numeric-expression)
Mengembalikan nilai akar pangkat dua.
Contoh :
Print Sqr(9) ‘Akan mencetak 3
INT(numeric-expression)
Mengembalikan nilai bulat dari suatu desimal.
Contoh :
Print Int(3.5) ‘Akan mencetak 3
FUNGSI BANTU RANDOM
RANDOMIZE [integer-expression]
RANDOMIZE TIMER
Memberikan bibit kepada nilai random.
RND
Mengembalikan nilai pseudo random antara 0 s/d HASIL THEN PRINT “TERLALU BESAR”
IF TEBAK < HASIL THEN PRINT “TERLALU KECIL”
LOOP UNTIL HASIL=TEBAK
PRINT “TEBAKAN ANDA SEBANYAK “;N;” KALI”
END
Latihan :
1. Bandingkan hasil Sinus dengan fungsi bantu Sin dan Ekspansi
Trigonometris.
2. Buatlah program putar String “Indonesia Programmer” dari kiri
ke kanan.
3. Bagaimana kalau putar dari kanan ke kiri.
4. Cobalah program tebak angka, berapa kali anda mampu
selesai menebaknya?
Modul 6 – FUNGSI CIPTAAN DAN SUB RUTIN
{ Oktober 4, 2007 @ 5:25 am } · { QBasic }
{ Tags: basic, pemograman, QBasic } · { Tinggalkan sebuah Komentar }
MODUL 6
FUNGSI CIPTAAN DAN SUB RUTIN
Fungsi Ciptaan
Fungsi-fungsi bawaan yang disediakan oleh QBasic adalah bersifat
umum, sehingga kadang-kadang programmer harus membuat fungsi
sendiri sesuai dengan kebutuhannya.
Misalnya :
Dalam mengembangkan program keuangan, seorang programmer akan
banyak membutuhkan fungsi-fungsi Time Value of Money seperti
Present Value, Future Value, Depresiasi dll.
QBasic menyediakan fasilitas bagi programmer yang ingin
mengembangkan fungsi ciptaannya sendiri. Adapun tata cara
penulisannya adalah sebagai berikut :
FUNCTION namafungsi[(parameterlist)] [STATIC]
[statementblock]
namafungsi = expression
[statementblock]
END FUNCTION
type data yang dikembalikan ditentukan oleh akhiran pada nama
tersebut(%, &, !, #, atau $) yang masing-masing adalah INTEGER,
LONG, SINGLE, DOUBLE dan STRING.
Contoh :
FUNCTION SLN#(cost AS double, salvage AS double, life AS single)
SLN# = (cost-salvage)/life
END FUNCTION
Fungsi diatas adalah fungsi ciptaan untuk menghitung depresiasi
dengan metode garis lulus.
Contoh Lain :
FUNCTION FV#(pv AS double, rate AS single, term AS integer)
Dim npv as double, i as integer
npv = pv
FOR i = 1 TO term STEP 1
npv = npv + npv*rate ‘nilai akhir = pokok + bunga
NEXT i
FV# = npv
END FUNCTION
atau dengan rumus pertumbuhan
FUNCTION FV#(pv AS double, rate AS single, term AS integer)
FV# = np*(1+rate)^term
END FUNCTION
Fungsi diatas adalah fungsi ciptaan untuk menghitung Future Value
dari suatu nilai uang, jika diketahui suku bunga per periode dan
jumlah periode yang diinginkan.
Contoh :
Misalnya anda memiliki uang Rp. 1.000.000 (satu juta), anda
menyimpannya ke Bank dengan suku bunga 10% per tahun, berapa uang
anda setelah disimpan 3 tahun ?
Catatan :
Pada Qbasic, fungsi ciptaan disimpan pada lokasi yang berlainnan
dengan program utama, untuk beralih ke program utama maupun
fungsi ciptaan anda dapat menggunakan tombol F2
Anda dapat menggunakan perintah EXIT FUNCTION untuk keluar dari
fungsi.
Contoh :
FUNCTION PRIMA! (bilangan AS LONG)
DIM i AS INTEGER
IF bilangan < 2 THEN
PRIMA! = 0 ‘semua bilangan < 2 bukan prima
ELSEIF bilangan < 4 THEN
PRIMA! = 1 ‘bilangan 2 dan 3 adalah prima
ELSE
i = 2 ‘bagi bilangan tersebut mulai
DO WHILE i 0 THEN
baca = angka$(a100, posisi) + “ratus”
END IF
IF a10 = 1 THEN ‘Sepuluh s/d Sembilanbelas
baca = baca + angka$(a10 * 10 + a1, posisi)
ELSE
IF a10 > 0 THEN ‘Duapuluh s/d Sembilanpuluh
baca = baca + angka$(a10, posisi) + “puluh”
END IF
IF a1 > 0 THEN ‘Satu s/d Sembilan
baca = baca + angka$(a1, posisi)
END IF
END IF
ratus$ = baca
END FUNCTION
FUNCTION terbilang$ (x AS LONG)
DIM milyar AS INTEGER, juta AS INTEGER, ribu AS INTEGER, satu AS
INTEGER
DIM baca AS STRING
IF x = 0 THEN ‘Jika x = Nol
baca$ = angka$(0, 1) ‘Dibaca Nol
ELSE
milyar = x \ 1E+09 ‘Ambil bagian ratusan milyar
juta = (x MOD 1E+09) \ 1000000 ‘Ambil bagian ratusan juta
ribu = (x MOD 1000000) \ 1000 ‘Ambil bagian ratusan ribu
satu = x MOD 1000 ‘Ambil bagian ratusan
IF milyar > 0 THEN
baca = ratus$(milyar, 4) + “milyar”
END IF
IF juta > 0 THEN
baca = baca + ratus$(juta, 3) + “juta”
END IF
IF ribu > 0 THEN
baca = baca + ratus$(ribu, 2) + “ribu”
END IF
IF satu > 0 THEN
baca = baca + ratus$(satu, 1)
END IF
END IF
terbilang$ = baca
END FUNCTION
Modul 7 – TYPE DATA RECORD
{ Oktober 4, 2007 @ 4:58 am } · { QBasic }
{ Tags: basic, pemograman, QBasic } · { Tinggalkan sebuah Komentar }
Modul 7
TYPE DATA RECORD
Record Type merupakan type ciptaan yang dibuat oleh pemakai
sesuai dengan tuntutan program. Record Type merupakan type
variabel yang terdiri dari kumpulan type-type standar Quick
Basic.
Mendeklarasikan suatu Record Type
Pada QBasic Record Type dapat dideklarasikan dengan penulisan
berikut :
Syntax :
Type nama
AS
AS
…
End Type
Contoh :
Type PESERTA
Nomor AS String*10
Nama AS String*20
Email AS String*30
Umur AS Integer
End Type
Mendeklarasikan type data PESERTA yang merupakan kumpulan dari
data Nomor, Nama, Email, dan Umur.
Mendeklarasikan Variabel Record Type
Untuk mendeklarasikan variabel berdasarkan Record Type tertentu
dengan menggunakan perintah DIM.
Contoh :
Dim DataPeserta As PESERTA
Mendeklarasikan variabel DataPeserta yang memiliki type PESERTA,
sehingga variabel DataPeserta memiliki komponen Nomor, Nama,
Email dan Umur.
Menggunakan Variabel Record Type
Pemakaian variabel Record Type sama saja dengan variabel biasa,
dan kita juga dapat menyatakan masing-masing komponennya.
Contoh :
Dim Peserta1 As PESERTA
Dim Peserta2 As PESERTA
Dim Temp As PESERTA
Peserta1.Nomor = 9224 ‘komponen Nomor
Peserta1.Nama = “Hendra” ‘komponen Nama
Peserta1.Email = “hendra@indoprog.com” ‘Komponen Email
Peserta1.Umur = 27 ‘Komponen Umur
Peserta2.Nomor = 9241 ‘komponen Nomor
Peserta2.Nama = “Limada” ‘komponen Nama
Peserta2.Email = “limada@hsbc.com” ‘Komponen Email
Peserta2.Umur = 26 ‘Komponen Umur
Record Type banyak digunakan dalam pengolahan data, dan random
file karena menawarkan fleksibilitas dan kemudahan dalam
pemakaiannya.
Contoh :
Temp = Peserta1
Peserta1 = Peserta2
Peserta2 = Temp
atau
SWAP Peserta1, Peserta2
Menukar data Peserta1 dengan Peserta2 dan sebaliknya, tanpa perlu
menyebutkan sub komponennya. Dapatkah saudara bayangkan kalau hal
tersebut tidak menggunakan Record Type ?
Contoh :
‘Program isi data siswa dan sortir
‘DEKLARASI RECORD TYPE SISWA
Type SISWA
NOINDUK AS STRING * 10
NAMA AS STRING * 15
TEORI AS SINGLE
PRAKTEK AS SINGLE
RATA AS SINGLE
End Type
Input “Masukkan jumlah siswa “;JS
Dim DSiswa(JS) AS SISWA ‘Deklarasi Array DSiswa
‘berdasarkan Record Type SISWA
‘MENGISI DATA
For I = 1 TO JS STEP 1
Print “RECORD KE -”;I
Input “NO.INDUK :”,DSISWA(I).NOINDUK
Input “NAMA :”,DSISWA(I).NAMA
Input “TEORI :”,DSISWA(I).TEORI
Input “PRAKTEK :”,DSISWA(I).PRAKTEK
DSISWA(I).RATA = (DSISWA(I).TEORI+DSISWA(I).PRAKTEK)/2
NEXT I
‘MENGURUT DATA BERDASARKAN NILAI RATA-RATA
For I = (JS-1) TO 1 STEP -1
Sempurna = 1
For J = 1 TO I
If DSISWA(J).RATA < DSISWA(J+1).RATA THEN
SWAP DSISWA(J),DSISWA(J+1)
Sempurna = 0
End If
Next J
If Sempurna = 1
I = 0
End If
Next I
CLS
Print ” HASIL UJIAN SISWA”
Print ” BASIC PROGRAMMING MEI 2001″
Print “——————————————————————-”
Print “NO.INDUK NAMA TEORI PRAKTEK RATA-RATA LULUS “
Print “——————————————————————-”
POLA$=”\ \ \ \ ###.## ###.## ###.## \ \ “
VIEW PRINT 4 TO 23
For I = 1 TO JS
IF DSISWA(I).RATA < 60 THEN LULUS$=”TIDAK” ELSE LULUS$ = “YA”
PRINT USING POLA$;DSISWA(I).NOINDUK;DSISWA(I).NAMA;DSISWA(I).TEORI;
DSISWA(I).PRAKTEK;DSISWA(I).RATA;LULUS$
Next I
Langganan:
Postingan (Atom)